Untiy3d实现Ulua热更新
发表于2017-12-20
本篇文章通过一个Demo给大家介绍如何使用uLua对UI进行热更新,如果对Ulua热更新不了解的话,那这篇文章一定可以给大家解惑。
工具:VS、.2.3f、LuaStudio(方便编写Lua)、SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2
【框架结构介绍】
Editor:一些编辑器扩展的脚本代码
Example:一个热更新例子介绍
Lua:实现热更新的核心lua代码
Source:实现热更新的核心C#代码
StreamingAssets:将生成的AssetBundles放入其中
uLua:luainterface代码lua与.net调用
【UI面板的创建】
我们要实现的功能是点击按钮A,弹出面板P,P中有个按钮B,点击按钮B,面板P隐藏
UI结构图如下图:
将SettingPanel、BackBoundPanel打包成一个预制体(预制体命名以'Panel'结尾)
并且将预制体分别设置为AssetBundle,分别命名为Setting.assetbundle、BackBound.assetbundle
可以参考AssetBundle的创建链接地址
【GameManager.lua代码的编写】
用LuaStudio打开Lua目录下的Lua.luapri,目录如下:
由于本身的GameManager.lua是案例的,所以在这里我把它重新命名为GameManager.lua_pre
并且新建一个.lua脚本放在Logic文件夹下(不然C#无法读取到),命名为GameManager.lua
GameManager.lua文件代码如下:
require "Common/define"
require "Controller/BackGroundCtl"
require "Controller/SettingCtl"
--管理器--
GameManager={};
local
this=GameManager;
function GameManager.LuaScriptPanel()
--C#执行该函数,获取以下两个字符串,自后会执行SettingPanel.lua、BackGroundPanel.lua
return
'Setting','BackGround';
end
function GameManager.Awake()
end
--启动事件--
function GameManager.Start()
end
--初始化完成,发送链接服务器信息--
function GameManager.OnInitOK()
AppConst.SocketPort =
2012;
AppConst.SocketAddress =
"127.0.0.1";
NetManager:SendConnect();
SettingCtl.Awake();
BackGroundCtl.Awake();
end
【编写View层下的lua文件】
View下是编写显示层,一般获取其游戏对象上的组件或子对象
在View文件下添加SettingPanel.lua(注意新建文件时一定要将文件添加到View文件夹下,否则会报错滴)
SettingPanel.lua
在View文件下添加BackGroundPanel.lua(注意新建文件时一定要将文件添加到View文件夹下,否则会报错滴)
BackGroundPanel={};
local
this=BackGroundPanel;
local
transform;
local
gameobject;
function BackGroundPanel.Awake(obj)
gameobject=obj;
transform=obj.transform;
this.InitPanel();
end
function BackGroundPanel.InitPanel()
--获取其中Animator组件
this.anim=transform:GetComponent("Animator");
this.ColseButton=transform:FindChild("Button").gameObject;
end
【编写Controller文件下的lua文件】
Controller层一般处理动画、按钮点击事件等相关逻辑
在Controller文件下添加SettingCtl.lua(注意新建文件时一定要将文件添加到View文件夹下,否则会报错滴)
require "Common/define"
SettingCtl={};
local
this=SettingCtl;
local
gameobject;
local
setting;
function SettingCtl.New()
return
this;
end
function SettingCtl.Awake()
PanelManager:CreatePanel("Setting",this.OnCreate);
end
--启动事件--
function SettingCtl.OnCreate(obj)
gameobject=obj;
--添加事件响应--
setting=obj:GetComponent('LuaBehaviour');
setting:AddClick(SettingPanel.buttonSetting,this.OnClick);
end
--事件响应函数--
function SettingCtl.OnClick()
BackGroundCtl.Show();
end
在Controller文件下添加BackBoundCtl.lua(注意新建文件时一定要将文件添加到View文件夹下,否则会报错滴)
require "Common/define"
BackGroundCtl={};
local
this=BackGroundCtl;
local
gameobject;
local
backGround;
function BackGroundCtl.New()
return
this;
end
function BackGroundCtl.Awake()
PanelManager:CreatePanel("BackGround",this.OnCreate);
end
--启动事件--
function BackGroundCtl.OnCreate(obj)
gameobject=obj;
backGround=obj:GetComponent("LuaBehaviour");
backGround:AddClick(BackGroundPanel.ColseButton,this.OnClick);
end
function BackGroundCtl.OnClick()
this.Hide();
end
function BackGroundCtl.Show()
BackGroundPanel.anim:SetBool("IsShow",true);
end
function BackGroundCtl.Hide()
BackGroundPanel.anim:SetBool("IsShow",false);
end
这样Lua下代码逻辑编写完成
【修改C#代码】
接下来需要C#有些代码细节需要改改
一.按如下图找到打开PanelManager.cs文件
按如下图修改
将Tag修改为Canvas,意思是AssetBundle将加载到Tag为Canvas对象上(可以自行选择把实例化对象加载到自定义的对象上)
所以将画布的Tag修改为Canvas
二.按如下图目录找到打开Util.cs文件
在最后几行按如下图修改:
这个修改可以说是框架的一个小Bug,以后版本可能会完善
三.按如下图找到AppConst.cs文件
修改后的AppConst.cs文件代码:
using
UnityEngine;
using
System;
using
System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
namespace
SimpleFramework {
public
class AppConst {
public
const bool DebugMode = false; //调试模式-用于内部测试
/// <summary>
/// 如果想删掉框架自带的例子,那这个例子模式必须要
/// 关闭,否则会出现一些错误。
/// </summary>
public
const bool ExampleMode = true; //例子模式
/// <summary>
/// 如果开启更新模式,前提必须启动框架自带服务器端。
/// 否则就需要自己将StreamingAssets里面的所有内容
/// 复制到自己的Webserver上面,并修改下面的WebUrl。
/// </summary>
public
const bool UpdateMode = true; //更新模式-默认关闭
public
const int TimerInterval = 1;
public
const int GameFrameRate = 30; //游戏帧频
public
const bool UsePbc = true; //PBC
public
const bool UseLpeg = true; //LPEG
public
const bool UsePbLua = true; //Protobuff-lua-gen
public
const bool UseCJson = true; //CJson
public
const bool UseSproto = true; //Sproto
public
const bool LuaEncode = false; //使用LUA编码
public
const string AppName = "SimpleFramework"; //应用程序名称
public
const string AppPrefix = AppName + "_"; //应用程序前缀
public
const string ExtName = ".assetbundle"; //素材扩展名
public
const string AssetDirname = "StreamingAssets"; //素材目录
public
const string WebUrl = "http://192.168.1.102:6688/"; //测试更新地址
public
static string UserId = string.Empty; //用户ID
public
static int SocketPort = 0; //Socket服务器端口
public
static string SocketAddress = string.Empty; //Socket服务器地址
}
}
更新模式:为false时,不连接服务器;为true时,连接服务器更新(接下来会介绍怎么开启服务器)
【连接服务器更新模式】
按如上图方式将WebUrl改为
public const string WebUrl = "http://192.168.1.102:6688/"; //测试更新地址
Url地址为局域网下的IP地址(获取IP地址方式在这里就不介绍了)
接下来是用VS开启..\SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2\Server目录下的server.sln文件
按如下图在文件下的host地址更改下
接下来重新生成下
之后在..\SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2\Server\Server\bin\Debug目录下找到SuperSocket.SocketService.exe文件
右键按管理员身份运行
输入r开始运行服务器
最后按如下图步骤执行并将更新模式改为true
最后开始运行游戏,客户端也接收到了数据
来自:http://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/77895858
