让一切井然有序——独立开发者可尝试的几种时间管理方式

发表于2017-12-18
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文:Sergiu Craitoiu

  我想要从这样的陈述开始:“适合我的东西不一定适合你。”因为我们都是不同的,我们也必须关心我们生活中所出现的各种问题,但是如果你是一名独立游戏开发者并且你正尝试着通过业余时间(就像我拥有一份全职工作)创造游戏,那么我们便面对同一个问题:时间。而我希望在此与你们分享在过去6个月里非常适合我的时间管理方式。

  问题

  在过去,我的生活真的是一团乱:我不能完成自己的项目,我的睡眠严重不足,我总是很难保持注意力的集中。最终所有的这些事都让我非常受挫切很难再与别人维持良好关系。于是我便决定尝试一些时间管理技巧:

  以下是所有人都能够尝试的一个典型的时间表格式:

  8:00到8:30—-吃饭

  8:30到9:30—-运动

  9:30到18:30—-工作

  如此

  在过去几年里我尝试过这样的时间安排,但是每次1,2周我便会选择放弃。因为我会觉得自己变成了一台机器。而如果一项任务所需要的时间长于你的计划,那么你的一整天可能就会毁了。

  然后便是任务先后分配技巧。每天你都需要列出要完成的任务并按照排序创造一份任务列表。以下便是一些相关方法:

  • ABC分析
  • 勃列特图分析
  • 艾森豪威尔方法

  这些方法具有的好结果便是你一天将投入8个小时的工作时间并且你将成为层级中的一部分。但如果你是在家里工作并且不是一个做事有条理的人你便很难做到这点。当然,你也很有可能因为同事或朋友而被打断。

  这些方法不适合你的一个原因便是它们太过刻板。它们不够灵活不能让你完成你在一天里想要做的事。

  解决方法

  6个月前我开始致力于我的最新游戏《Polandball:Can into Space》。为了完成这款游戏,我并未每天都设定好隔天的目标,相反地我会给自己确定一整周的目标。我记得每到周日我便会说:

  本周我将致力于一个架构任务。

  本周我将致力于一些视觉效果任务。

  本周我将做这个和那个。

  游戏的整体架构需要花些时间,所以我会将它们分解成多个任务。我使用了Trello去管理项目的所有任务。Trello同样也能帮我明确进程。


       独立游戏开发者的时间管理

  我同样也会使用Google Calendar去安排所有会面或者我需要前往的场所。不管是一个还是五个都没事,你只需要将它们添加到日历中便可。你可以在周日晚上花5分钟时间去做这些。

  当我尝试着安排会面时我会遵循两个规则:

  如果在这周有人想与你见面,那就将会面安排在下一周。

  如果有人在这周取消了会面或活动,不要将其它会面再插进来。你可以因此得闲去放松自己或致力于项目中。

  几个月后我完成了游戏并开始进行市场营销工作。我知道自己应该在开发过程中便开始这一工作。这也是我的失败原因。

  市场营销需要花费许多时间和努力。我记得在游戏发行后的前后我几乎没怎么睡觉。当然了我的所有计划和节奏也因此被打乱了。但所幸我意识到我可以将市场营销整合到我的时间管理计划中。

  我是这么做的:

  我花了一周时间进行编程工作以及一些教程内容。

  隔周我将只专注于市场营销任务。我同样也会阅读一些文字,编写一些文章并寻找一些新游戏。

  未来我同样也会将市场营销任务添加到Trello中。这能够提醒我在市场营销周时自己应该做什么。

  规则:

  如果到了周日晚上我还未完成变成任务,我便会将其留到下个编程周。

  如果这周是编程周,并且让我们假设IGN想要为你的游戏写些东西而他们需要你在第二天提供一篇文章,那我当然会在这天转向市场营销任务。

  绝对不要改变时间。如果我需要在编程周执行一天市场营销任务,我也绝对不会说:“我只要在市场营销周再增加一天编程天便可以。”永远不要这么做。这也是我为什么会安排一整周的计划的原因。

  结论:

  分配一整周的任务并在市场营销和编程任务间转换非常适合我。我的建议是,你们可以尝试各种不同技巧并看看哪种技巧才是最适合自己的。

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