如何在Unity中对程序进行 Android 真机断点调试?

发表于2017-12-06
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在百度上搜索了很久都没有找到如何在Android上面真机断点调试的方法,没办法只能科学上网到谷歌上去找,终于在Unity官网上找到了Android真机断点调试的办法,分享给大家。

1.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。

2.用USB电缆连接手机和电脑。

3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。

4.打开电脑上CMD窗口,输入以下命令:
adb tcpip 5555(该命令打开手机adb网络调试功能)
正常情况下输入命令后控制台会出现回显
restarting in TCP mode port: 5555
打开手机查看手机的IP地址(不会请百度)假设手机的地址是192.168.1.x输入命令
adb connect 192.168.1.x
如果一切正常控制台会回显以下内容
connected to 192.168.1.x:5555
如果你想查看是否连接成功请输入以下内容
adb devices
控制台会回显连接的设备

5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项,选择手机,在脚本里面添加断点,你发现可以调试了,那叫一个爽!出现问题再也不用去瞎猜,或者添加Debuglog了。
新补充:有些同学因为某些原因没有实现最后调试这一步,我深表遗憾,为了给大家证明确实是可以这么做的,我特此贴出我的成功截图,我的两个手机联想K3note 和小米2都没有问题(不要吐槽手机太破,对我来说完全够用,开发游戏的我现在基本不怎么玩游戏了),三星T815平板还没试不过相信没有问题。请大家坚定信心,这条路肯定是是行得通的,出了问题好好检查下到底是哪里不对。

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