在Unity中使用Newtonsoft.Json

发表于2017-12-05
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由于Unity(目前是用unity5.5)目前最高支持.net framework 版本是3.5,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。但可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases) 


导入后如下图所示 :



导入后的状态 


通过学习JsonNetSimple,可以总结为一下两个常用的方法:

1.将类(对象)序列化成对应的json语句:
//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);

2.将json语句反序列化成对应的类(对象)

①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义:


如:
[System.Serializable]
public class CharacterListItem
{
   public int Id { get; set; }
   public string Name { get; set; }
   public int Level { get; set; }
   public string Class { get; set; }
   public string Sex { get; set; }
}

②然后用JsonConvert.DeserializeObject<>()的方法反序列化成对应的类
如:

//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
Var Object = JsonConvert.DeserializeObject<CharacterListItem>(json);

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