在Unity中使用Newtonsoft.Json
发表于2017-12-05
由于Unity(目前是用unity5.5)目前最高支持.net framework 版本是3.5,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。但可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)
导入后如下图所示 :
导入后的状态
1.将类(对象)序列化成对应的json语句:
//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);
2.将json语句反序列化成对应的类(对象)
①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义:
[System.Serializable] public class CharacterListItem { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Level { get; set; } public string Class { get; set; } public string Sex { get; set; } }
②然后用JsonConvert.DeserializeObject<>()的方法反序列化成对应的类
如:
//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
Var Object = JsonConvert.DeserializeObject<CharacterListItem>(json);