Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 全记录
0、加密的原理
Unity3d 是基于 Mono的,我们平时写的 C# 脚本都被编译到了 Assembly-CSharp.dll ,然后 再由 Mono 来加载、解析、然后执行。
Mono 加载 Assembly-CSharp.dll 的时候就是读取文件到内存中,和平时读取一个 游戏资源 文件没什么区别。
为了防止别人破解,我们会对游戏资源加密,简单点的 比如修改文件的一个字节 或者 位移一下 。只要简单的修改一下,破坏原来的文件数据结构,别人就不能用通用的读取工具来读取了。
Mono 读取 Assembly-CSharp.dll 也是如此,我们只要简单的 修改 Assembly-CSharp.dll 的一个字节,就能破坏掉 Assembly-CSharp.dll 的数据结构,然后 Assembly-CSharp.dll 就不再是一个 dll 了,就变成了一个普通的文件,一个系统都不认识的未知类型的文件。
在 Android 中,由 libmono.so 来加载 Assembly-CSharp.dll 。
libmono.so 这就是 Mono 了 。
既然 Assembly-CSharp.dll 被我们加密了,那 libmono.so 这个通用的读取工具就不能再 读取已经加密的 Assembly-CSharp.dll 了,所以我们也要修改 重新编译 libmono.so ,给它加上解密函数才行。
Unity3d 是基于 Mono2.0 的,而 Mono2.0是免费开源的。所以基于各种开源协议 ,Unity 官方也将自己修改过的 Mono 开源出来,我们下载过来然后修改 重新编译出自己的 libmono.so 。
项目托管在 Github 上,项目地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono
了解到一些原理背景后就可以开始进行操作了。
1、安装ubuntu系统
在 Windows 上面进行编译比较麻烦……在 Linux 或 Mac 上会比较简单,网上多数教程都是基于 Mac的,我这里选择了最新的 Ubuntu 系统。
Ubuntu 官方提供了 ISO 刻录工具:http://www.pendrivelinux.com/downloads/Universal-USB-Installer/Universal-USB-Installer-1.9.6.3.exe
Ubuntu 系统下载:http://www.ubuntu.org.cn/download/desktop
使用上面那个工具安装到U 盘然后安装到 电脑中。
2、下载ANDROID_NDK
安装完 Ubuntu 后,在 Ubuntu 中 ,注意32 和64位区别
64 位下载:http://pan.baidu.com/s/1dDAqnK1
32位下载:http://pan.baidu.com/s/1sjoneRr
sudo su 切换到root安装
./android-ndk-r10e-linux-x86.bin
安装后在安装目录里面找到 RELEASE.txt ,里面记录着NDK 完整版本号,修改为 r10e
(Mono的编译脚本是读取这个RELEASE.txt中记录的版本号,然后和编译脚本中填写的版本号做匹配的,如果不匹配就会去Google下载)
sudo gedit /etc/bashrc
添加一行
export ANDROID_NDK_ROOT=/home/captain/Downloads/android-ndk-r10e;
让环境变量立即生效
source /etc/bashrc
测试是否添加成功
echo $ANDROID_NDK_ROOT
3、编译 Development 版本的 libmono.so
从 Github 下载 unity-mono,我这里下载的4.6版本,到branch里面搜4.6:https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-4.6
切换到mono-unity-4.6/ 目录中,使用 root 运行 build_runtime_android.sh ,
./build_runtime_android.sh
会提示没有安装git
然后安装git:
sudo apt-get install git
修改 build_runtime_android.sh Line 113 ,改为:
(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" && perl ./build.pl)
然后修改 mono-unity-4.6/external/android_krait_signal_handler/build.pl
(这是脚本调用git clone过来的:https://github.com/Unity-Technologies/krait-signal-handler/)
删掉第一行:
#!/usr/bin/env perl -w
用命令 找到build.pl
Find / -name "build.pl"
修改BuildAndroid 函数里面的 r9 为 自己下载的版本 r10e
然后找到
external/android_krait_signal_handler/jni/Application.mk
修改里面的
TOOLCHAIN_VERSION := clang3.3
为
TOOLCHAIN_VERSION :=4.8
因为r10e里面已经没有3.3了,只有4.8。
然后继续编译
提示没有 autoreconf
使用下面命令安装autoreconf:
sudo apt-get update sudo apt-get install autoconf
* autoconf * automake * bison * gcc * gettext * glib >= 2.0 * libtool * make * perl
都安装之后,继续执行脚本,开始编译滚代码了
过了十多分钟,编译好啦,用 find / -name "libmono.so" 找到编译出来的 so 文件。
这次编译出来的是 Development 版本的,现在就可以 把这个 编译出来的 libmono.so 拷贝到 自己电脑上,在导出 Android 项目之后,替换掉 libs目录里面的 libmono.so 。
然后运行到 手机上测试是否OK,我这里是测试 OK的。
至于怎么样从 Ubuntu 电脑上把 libmono.so 拷贝到 Windows 电脑上,直接用 U 盘就可以。然而我没有 U盘,所以我在 Ubuntu 上开启了 SSH 服务,然后在 Windows 上面连接到了 Ubuntu ,然后下载到 Windows 电脑上,比较麻烦。
n
在Ubuntu上开启ssh-server ,安装完毕之后自动会启动
apt-get install openssh-server
手动启动服务
service ssh start /etc/init.d/ssh start
查看是否启动成功
ps -s | grep ssh
在windows上安装 FileZilla 官网:https://filezilla-project.org/
输入Ubuntu的 ip 帐号 密码 端口22 进行SFTP连接 。
4、编译 Release 版本的 libmono.so
修改所有的 build_runtime_android.sh 和 build_runtime_android_x86.sh
找到 -fpic -g 去掉 -g
再次执行 build_runtime_android.sh
开始编译滚代码了,
编译成功,用 find / -name "libmono.so" 找到编译出来的 so 文件。然后同样 拷贝到 Windows 电脑上,导出一个 Release 版本的 Android 工程出来,运行到手机上测试。
我这边测试OK。
5、修改 libmono.so ,增加 解密 函数
找到 /metadata/image.c 这个文件
找到
mono_image_open_from_data_with_name
这个函数,这个函数就是用来读取 dll 的。修改这个函数,添加解密代码。
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name) { MonoCLIImageInfo *iinfo; MonoImage *image; char *datac; /* 加入 Decrypt */ if(name != NULL) { if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")){ data[0]-=1; //这里注意对应自己的加密方式进行修改。这里是对第一个字节 -1 ,对应加密算法是 +1; } } ……………… ……………… }
这里注意对应自己的加密方式进行修改。这里是对第一个字节 -1 ,对应加密算法是 +1;
再次执行 build_runtime_android.sh
开始编译滚代码了,
编译成功,用 find / -name "libmono.so" 找到编译出来的 so 文件。拷贝到Windows 电脑上。
再次导出一个 Release 版本的 工程,然后运行到 手机上发现,场景正常,但是代码都不执行了!!
这是因为 我们修改了 libmono.so ,增加了解密函数,但是当前的 Assembly-CSharp.dll 是没有加密的!!!,所以 libmono.so 这里是读取 Assembly-CSharp.dll 失败了,所以我们写的代码都没有执行。
现在已经知道了怎么增加解密方法,以及编译 Development 和 Release 版本。
所以现在分别编译 Development 、 Release 的加密了的 libmono.so 。
每次编译 都会自动生成 armv7a 、 x86 这两个 CPU 的 libmono.so 。
我们把 这几个 libmono.so 拷贝到 Unity 项目中,存放到 Editor 文件夹,可以下载我的例子查看。
6、加密 Assembly-CSharp.dll
在 Unity3d 中导出 Android 工程之后,对 Assembly-CSharp.dll 进行加密,然后替换掉 导出的 Android 工程中的 libmono.so 文件。
Unity3d 提供了 Android 工程导出完毕的回调,我们在这个回调中 替换掉 导出的 Android 工程中的 libmono.so 文件, 如下:
BuildPostprocessor.cs :
/** * 文件名:BuildPostprocessor.cs * Des:在导出Eclipse工程之后对assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll进行加密 * Author:Captain * **/ using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO; public class BuildPostprocessor { [PostProcessBuildAttribute(1)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) { if (target == BuildTarget.Android && (!pathToBuiltProject.EndsWith(".apk"))) { Debug.Log("target: " + target.ToString()); Debug.Log("pathToBuiltProject: " + pathToBuiltProject); Debug.Log("productName: " + PlayerSettings.productName); string dllPath = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll"; if (File.Exists(dllPath)) { //加密 Assembly-CSharp.dll; Debug.Log("Encrypt assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll Start"); byte[] bytes = File.ReadAllBytes(dllPath); bytes[0] += 1; File.WriteAllBytes(dllPath, bytes); Debug.Log("Encrypt assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll Success"); Debug.Log("Encrypt libmono.so Start !!"); Debug.Log("Current is : " + EditorUserBuildSettings.development.ToString()); //替换 libmono.so; if (EditorUserBuildSettings.development) { string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/MonoEncrypt/Editor/libs/development/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true); string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/MonoEncrypt/Editor/libs/development/x86/libmono.so", x86_so_path, true); } else { string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/MonoEncrypt/Editor/libs/release/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true); string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so"; File.Copy(Application.dataPath + "/MonoEncrypt/Editor/libs/release/x86/libmono.so", x86_so_path, true); } Debug.Log("Encrypt libmono.so Success !!"); } else { Debug.LogError(dllPath+ " Not Found!!"); } } } }
好了,以上就是所有的 步骤。
再次导出 Android 工程,然后运行到手机上,测试是否OK,我这边是测试 OK的。
然后找到 导出的项目中的 dll 文件,在下面的路径:
assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
用 .NetReflector 查看、或者拖入到 MonoDeveloper 中,发现都无法正常打开。
这说明我们加密成功了!!
可以下载我的测试项目来查看和测试:http://pan.baidu.com/s/1nuloVcH
注意这里只是简单加密,线上项目不要搞的这么简单…………
参考了网上各种教程:
http://csftech.logdown.com/posts/452269-android-unity-encryption
https://github.com/Unity-Technologies/mono
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2015/04/11/Unity3D-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91Mono%E5%8A%A0%E5%AF%86DLL.html
http://www.xuanyusong.com/archives/3553