Unity3d反编译破解游戏

发表于2017-11-20
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本篇文章会给大家介绍下如何反编译破解游戏。使用ildasm反编译DLL修改然后重新编译DLL,然后对于重编Mono进行加密过的,可以借助IDA来破解,如下:


1、首先去下载个IDA。

我这里以Win系统的游戏为例。

加密过的DLL拖到 .net reflector 中是无法反编译的


下面开始借助IDA进行破解

打开IDA,载入游戏


选择EXE文件载入


然后点击OK,开始载入游戏


稍等几分钟之后,IDA就对游戏反编译完成了,会自动断点到 Main 函数。


用 F9 往下走,会弹出 Exception ,不用管,点确定 。


这时候在 Modules 中就出现了 Mono.dll ,我们的目标就是在 Mono.dll 中获取解密后的DLL的数据。



双击 mono.dll ,就会列出 mono.dll 中的函数,ctrl+f 搜索 image 


找到之前文章提到过的加密函数 mono_image_open_from_data_with_name

选中函数,按 F5进行反编译这个函数

左边是反编译出来的代码。


用反编译出来的代码与Mono源代码进行对比,找到最终传递解密数据的代码,找到DLL数据以及DLL数据长度的变量V10 V11.


在左边双击 v10 进入v10 的定义,得到 var_8


同样,得到v11 == arg_4


回到函数列表,右键 mono_image_open_from_data_with_name 函数,添加断点


添加断点后,坐标会有红色标记


好,一直F9往下走,中间会有各种 Exception,全部Yes ,一直往下走,直到走到了设置的断点处。


到了断点处之后,在左边往下翻,找到arg_4 和 var_8 连续出现的代码段落。



F2下断点,然后F9 运行到断点处。




寄存器 ECX 中存储了 DLL数据长度值!!!


然后 继续往下走。

EAX中存储了 DLL数据地址!!!!!


Shift+F2 调出脚本编辑器,输入脚本

auto fp, dexAddress;  
fp = fopen("C:\\ass1.dll", "wb");  
for ( dexAddress=0x0AF60020;dexAddress < 0x0AF60020+0x0027B400;dexAddress++ )  
fputc(Byte(dexAddress), fp);   

点击Run 执行脚本,Dump出DLL的数据



这样就导出了解密后的DLL,剩下的就是反编译DLL为IL代码、修改IL代码、重新编译IL为DLL、重新打包APK等步骤了。


根据上面破解DLL的步骤,想到的最直接的防止被破解的办法就是,修改Mono函数名 mono_image_open_from_data_with_name 为其它名字。其它方法各种百度。

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