谷歌Daydream游戏负责人:我们可能将看到更多的VR竞技游戏

发表于2017-11-19
评论0 3.2k浏览

 谷歌在上个月新发布的年度新品手机Pixel 2可不仅仅是自拍神器 – 它是谷歌在VR这场战役中的最新武器,希望以此让更多消费者体验VR。

  Pixel 2刚发布的时候,所有人的焦点都在它出色且有望战胜苹果的摄像头和AI功能上。

  但是对于游戏玩家来说最有趣的要属可以与之搭配的Daydream View VR头显了。

  它仍然让你看起来有些搞笑,同时也让别人看到你时感到惊讶,但不可否认它也是第一次尝试虚拟现实最方便的方式之一,置身其中,你会感到孤独且不受束缚。加之谷歌5月份收购了Job Simulator的开发商Owlchemy,显然谷歌认为游戏玩家未来将在VR中扮演着重要的角色。今天,有外媒对谷歌负责DayDream 游戏业务开发的Maria Essig就关于为什么虚拟现实的未来在人们口袋里这一话题进行了采访。

  提问:谷歌给人感觉非常看重虚拟现实这一领域,那么游戏对于虚拟现实来说扮演着什么样的角色呢?

  Maria Essig:游戏社区中无论是游戏开发者还是玩家都在迎接新的挑战。 他们一直在试图用最新的机制、平台和方法来获得更好的体验。游戏玩家是目前VR最热衷的使用者和拥护者之一。

  提问:你们是在创建VR内容,还是帮助其他人这样做?

  Maria Essig:我们专注于为Daydream VR开发社区提供帮助。我们希望通过提供功能强大且易于使用的工具(从Blocks和Poly到Daydream SDK,Daydream Elements等等)来帮助开发者创作更多的游戏内容。

  提问:Daydream和Pixel手机如何打造更好的VR体验?

  Maria Essig:有了新的Daydream View和Pixel 2,我们能够从最新的设计和性能中获得更舒适的体验,这样就可以延长体验时间,对于游戏来说这很重要。看到开发人员将他们打造的虚拟世界扩大并扩充故事情节这让我们很开心。比如《Beartopia(方块熊)》,一个多人合作建造村庄的游戏和《So Let Us Melt(彼此消融)》,一个带有交互的虚拟旅行体验,以及《Virtual Reality》和《Eclipse:Edge of Light》等获奖游戏。

  提问:收购Owlchemy的理由是什么?

  Maria Essig:Owlchemy是一个非常有才华和实力团队。他们已经在虚拟现实领域投入了大量的精力和时间,我们正在相互学习。

  提问:Daydream和Pixel 2似乎是为了让大众能够体验到VR而设计的,为什么要走这条路线而不是高端路线?

  Maria Essig:谷歌的使命是让尽可能多的人能够感知信息和科技。手机VR眼镜以及Cardboard VR眼镜盒子都是基于这个初衷而发展起来的。随着手机计算能力的逐年提高,手机VR眼镜的体验会越来越好。

  提问:你认为未来几年的虚拟现实和游戏会是什么样子?

  Maria Essig:我认为VR游戏在超越“传统”多人游戏机制,创造社交体验和协作体验的潜力巨大。开发者也会更多地关注玩家之间的非语言交流,比如面部表情,手势,眼球运动和大空间的体验,并且我们可能会看到VR竞技游戏的增长。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引