原理
使用自定义Mono,实现Unity Android平台代码更新之前,需要了解:
1、Unity是基于Mono的,我们写的代码都被编译成DLL,然后由Mono读取这个DLL并解析运行。
2、在Mono眼里,DLL和普通的资源文件没什么区别。
现在项目有代码热更的需求,而去年的虚拟机被删除了。就重新走了一遍流程。
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在 Android 中,由 libmono.so 来加载 Assembly-CSharp.dll 。
libmono.so 这就是 Mono 了 。
Unity3d 是基于 Mono2.0 的,而 Mono2.0是免费开源的。所以基于各种开源协议 ,Unity 官方也将自己修改过的 Mono 开源出来,我们下载过来然后修改 重新编译出自己的 libmono.so 。
项目托管在 Github 上,项目地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono
我们项目用的是Unity5.3.2,所以下载mono的分支:https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-5.3
了解到一些原理背景后就可以开始进行操作了。
1、安装ubuntu系统
Ubuntu 系统下载:http://www.ubuntu.org.cn/download/desktop
http://old-releases.ubuntu.com/releases/14.04.1/ubuntu-14.04.1-desktop-i386.iso?_ga=1.187436840.1241524278.1457318071
如果你对Ubuntu不是很熟悉的话,我建议重新创建一个新的虚拟机。
我这里安装的是32位的Ubuntu14.
安装好Ubuntu之后,首先要设置一下软件源为国内的镜像站,这样安装软件会很快。
在左边的快速启动面板中点击“软件中心”按钮,
再把鼠标移到最上边出现菜单栏,点“编辑-软件源”
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在出来的软件源面板下边,点击“下拉列表,选择“其他站点”;
在出来的服务器列表中,选择搜狐、163 或 cn99 的站点都可以,然后点右下角的“选择服务器”按钮返回;
2、下载ANDROID_NDK
安装完 Ubuntu 后,在 Ubuntu 中 ,注意32 和64位区别
64 位下载 :http://pan.baidu.com/s/1dDAqnK1
32位下载 :http://pan.baidu.com/s/1sjoneRr
sudo su 切换到root安装
./android-ndk-r10e-linux-x86.bin
安装后在安装目录里面找到 RELEASE.txt ,里面记录着NDK 完整版本号,修改为 r10e
(Mono的编译脚本是读取这个RELEASE.txt中记录的版本号,然后和编译脚本中填写的版本号做匹配的,如果不匹配就会去Google下载)
设置环境变量 ANDROID_NDK_ROOT
sudo gedit /etc/bashrc
添加一行
export ANDROID_NDK_ROOT=/home/captain/Downloads/android-ndk-r10e;
让环境变量立即生效
source /etc/bashrc
测试是否添加成功
echo $ANDROID_NDK_ROOT
3、编译 Development 版本的 libmono.so
1、从 Github 下载 unity-mono,我这里下载的5.3版本:https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-5.3
如果你也是Unity5.3版本,那么可以直接Clone我编译好的Mono:https://github.com/ThisisGame/Unity5.3_Android_DLL_HotFix
2、下载好之后解压,然后拷贝编译脚本到mono根目录
cp external/buildscripts/build_runtime_android.sh ./
3、运行编译脚本,提示没有安装git,安装git
sudo apt-get install autoconf
4、修改脚本build_runtime_android.sh
sudo gedit build_runtime_android.sh
搜索KRAIT_PATCH_PATH 修改
KRAIT_PATCH_PATH="${CWD}/android_krait_signal_handler/build"
搜索(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" &&修改
(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" && perl ./build.pl)
5、android_krait_signal_handler/build.pl 删除第一行注释转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
6、安装其它的依赖库
* autoconf
* automake
* bison
* gcc
* gettext
* glib >= 2.0
* libtool
* make
* perl
7、再次执行脚本,编译成功。
这个so 就是mono的库,我们可以用它替换掉unity自带的。
4、修改mono源码,读取下载的新版本DLL
找到 /metadata/image.c 这个文件
找到
mono_image_open_from_data_with_name
修改如下:- static FILE* OpenFileWithPath( const char* path )
-
- {
-
- const char* fileMode ="rb";
-
- return fopen(path, fileMode );
-
- }
-
-
- static char* ReadStringFromFile(const char* pathName,int* size)
-
- {
-
- FILE* file = OpenFileWithPath( pathName);
-
- if (file == NULL)
-
- return 0;
-
-
-
- fseek(file, 0, SEEK_END);
-
-
-
- int length = ftell(file);
-
- fseek(file, 0, SEEK_SET);
-
- if (length < 0)
-
- {
-
- fclose( file );
-
- return 0;
-
- }
-
- *size = length;
-
- char* outData = g_try_malloc (length);
-
- int readLength = fread(outData, 1, length, file);
-
-
-
- fclose(file);
-
-
-
- if (readLength != length)
-
- {
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- g_free (outData);
-
- return 0;
-
- }
-
-
-
- return outData;
-
- }
-
- MonoImage *
- mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
- {
-
- int datasize=0;
- if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll"))
- {
-
- const char* _pack = strstr(name,"com.");
- const char* _pfie = strstr(name,"-");
- char _name[512];
- memset(_name,0,512);
- int _len0 = (int)(_pfie - _pack);
- memcpy(_name , "/data/data/",11);
- memcpy(_name + 11, _pack,_len0);
- memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp.dll",26);
- g_message("momo: path = %s\n", _name);
- char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);
- if(datasize > 0)
- {
- data = bytes;
- data_len = datasize;
- }
- }
- if(strstr(name,"Assembly-CSharp-firstpass.dll"))
- {
-
-
- const char* _pack = strstr(name,"com.");
-
- const char* _pfie = strstr(name,"-");
-
- char _name[512];
-
- memset(_name,0,512);
-
- int _len0 = (int)(_pfie - _pack);
-
- memcpy(_name , "/data/data/",11);
-
- memcpy(_name + 11, _pack,_len0);
-
- memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp-firstpass.dll",36);
-
-
-
- g_message("momo: path = %s\n", _name);
-
-
-
- char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);
-
- if(datasize > 0)
- {
-
- data = bytes;
-
- data_len = datasize;
-
- }
- }
-
-
- MonoCLIImageInfo *iinfo;
- MonoImage *image;
- char *datac;
-
- if (!data || !data_len) {
- if (status)
- *status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
- return NULL;
- }
- datac = data;
- if (need_copy) {
- datac = g_try_malloc (data_len);
- if (!datac) {
- if (status)
- *status = MONO_IMAGE_ERROR_ERRNO;
- return NULL;
- }
- memcpy (datac, data, data_len);
- }
-
-
-
- if(datasize > 0 && data != 0)
- {
-
- g_free (data);
-
- }
-
-
- image = g_new0 (MonoImage, 1);
- image->raw_data = datac;
- image->raw_data_len = data_len;
- image->raw_data_allocated = need_copy;
- image->name = (name == NULL) ? g_strdup_printf ("data-%p", datac) : g_strdup(name);
- iinfo = g_new0 (MonoCLIImageInfo, 1);
- image->image_info = iinfo;
- image->ref_only = refonly;
- image->ref_count = 1;
-
- image = do_mono_image_load (image, status, TRUE, TRUE);
- if (image == NULL)
- return NULL;
-
- return register_image (image);
- }
修改的效果是,mono在读取完默认位置的dll之后,我们添加的代码会判断有没有下载的新版本的dll位于 /data/data/xx/file 目录,如果有,就读取新版本的dll替换掉默认位置的dll。
保存后,重新编译so文件。
5、编译Release版本
修改所有的 build_runtime_android.sh
找到 -fpic -g 去掉 -g这样再编译就得到Release版本的so文件
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
6、导出工程,可以用脚本自动替换so文件。
-
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-
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- using UnityEditor.Callbacks;
- using System.IO;
-
- public class BuildPostprocessor
- {
- [PostProcessBuildAttribute(1)]
- public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
- {
- if (target == BuildTarget.Android && (!pathToBuiltProject.EndsWith(".apk")))
- {
- Debug.Log("target: " + target.ToString());
- Debug.Log("pathToBuiltProject: " + pathToBuiltProject);
- Debug.Log("productName: " + PlayerSettings.productName);
-
- Debug.Log("Current is : " + EditorUserBuildSettings.development.ToString());
-
-
- if (EditorUserBuildSettings.development)
- {
- string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so";
- File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/development/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true);
-
- string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so";
- File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/development/x86/libmono.so", x86_so_path, true);
- }
- else
- {
- string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so";
- File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/release/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true);
-
- string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so";
- File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/release/x86/libmono.so", x86_so_path, true);
- }
-
- Debug.Log("HotFix libmono.so Success !!");
- }
- }
- }
如果你也是Unity5.3版本,那么可以直接Clone我编译好的Mono:https://github.com/ThisisGame/Unity5.3_Android_DLL_HotFix