UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)<一>
发表于2017-11-15
UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html
https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins
我也研究了很久,下来各种Plugin来研究和学习,最终才搞成这样子的。
Kinect,这个微软的之前游戏里的黑科技的玩意,现在一代居然不买了。估计他们有又很牛逼的的东西了,这就是全息啊---微软全息眼镜HoloLens。但是国内还有很多玩Kinect的,而已不是二代,因为二代贵啊,还得Win8系统。大多的人,还是Kinect一代的,自己也是用一代的,一个字就是没有钱啊。
现在自己做了个基于UE4.5.0版本的,Kinect18的插件。
做到不精,好多东西还得开发着自己写,要想要现成的,你想要的,这个就自己知道想着要啥,所以在给出的插件的基础上继续,填写代码。
工程已经放在了github上。
说了太多,没有地址,那很明显就是流氓行为啊。所以地址:Kinect4UE4Plugin https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin
顺道说:ue4.5.1和4.6.0版本的针对Kinect2.0二代的插件,也是有的。
地址:Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1 http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387
Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0 http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397
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2015-02-06
插件更新了一点内容。
若使用插件,必须更改下插件文件名字与插件名字相同。然后GenerateProjectFile.bat文件,重新编译Unreal engine.
来自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43193431 cartzhang