UE4制作插件的插件神器pluginCreator

发表于2017-11-14
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很多使用UE4插件的同学,都苦恼于UE4插件,甚至有些时候还要用UE4制作插件,官方虽然给了好多资料,但是还是无从下手。为了帮助大家,下面就来介绍UE4制作插件的插件神器pluginCreator。


一、安装插件

话不多说,开始了,首先下载后插件你需要重新命名一下,名称修改后要用里面的*.uplugin的名称一样,我的是这样的:

 

 

然后就回到Engine的目录下,找到GenerateProjectFiles.bat,双击,等待自己搞定。然后打开ue4.sln,然后编译一下工程(不需要重新编译)。

 

为什么需要编译呢,是因为每个版本的下图红框内大臣dll不一样,你要是下载4.6的,然后当然不放在4.7的版本下运行了啊!所有,需要每个人自己编译一下。

 

 

至此插件安装完毕。来看打开效果:

 

 

二、使用方法

这个很简单啊。

打开PluginCreator,然后出现界面如下:

 

看到了有三个可选择的,填写以下你的想要的信息,然后点击生成,就会弹出信息,是否开始创建的插件地址,当然你随意了。

插头一样的图标你可以自己选你的风格:

 

 

 

 

 

当然里面的文件里面可以打开你的uplugin,可以看到你填写的信息!

 

 

至此大功告成了没有?

没有。

你发现你的文件夹内少点东西啊。是啊,少Binaries,缺省本plugindll啊。

所以,继续,重新找到虚幻工程里面的这个玩意GenerateProjectFiles.bat.

 

然后点击运行,然后在虚幻的插件里面出现:

 

你只需要编译一下就可以了!记得不需要重新编译啊,也不需要清理啊!

 

然后就是见证奇迹的时候:

生成了插件的DLL有某有:

 

 

插件source自动添加的基础代码有某有:

 

若你选择的是生成BasicAdvanced,你也可以看你的需要的代码,并且可以自己设置点击事件:

 

 

若此这般,这般若此,你还不会自己建立自己的插件嘛!


不给源码的不诚意,那就是耍流氓啊!

不耍流氓地址:https://github.com/cartzhang/PluginCreator

  

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