Unity的Json解析:读取Json文件
发表于2017-11-13
下面给大家介绍下如何读取Json文件,因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。
JsonUtility
先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.
#region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll #endregion using System; namespace UnityEngine { // // 摘要: // /// // Utility functions for working with JSON data. // /// public static class JsonUtility { // // 摘要: // /// // Create an object from its JSON representation. // /// // // 参数: // json: // The JSON representation of the object. // // type: // The type of object represented by the JSON. // // 返回结果: // /// // An instance of the object. // /// [WrapperlessIcall] public static object FromJson(string json, Type type); public static T FromJson<T>(string json); // // 摘要: // /// // Overwrite data in an object by reading from its JSON representation. // /// // // 参数: // json: // The JSON representation of the object. // // objectToOverwrite: // The object that should be overwritten. [WrapperlessIcall] public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回结果: // /// // The object's data in JSON format. // /// public static string ToJson(object obj); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 参数: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回结果: // /// // The object's data in JSON format. // /// [WrapperlessIcall] public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint); } }
可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。
准备工作
我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。
好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目录下;
Json文件内容如下:
{"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}
创建对象类
首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。
给这个类命名为GameStatus.cs
using UnityEngine; using System; using System.Collections; [Serializable] public class GameStatus { public string gameName; public string version; public bool isStereo; public bool isUseHardWare; public refencenes[] statusList; } [Serializable] public class refencenes { public string name; public int id; }
需要一个读取类
这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容
名字为LoadJson.cs
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class LoadJson : MonoBehaviour { public static GameStatus LoadJsonFromFile() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json")) { return null; } StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"); //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); //if (file.Length == 0) //{ // return null; //} //string json = (string)bf.Deserialize(file); //file.Close(); if (sr == null) { return null; } string json = sr.ReadToEnd(); if (json.Length > 0) { return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json); } return null; } }
说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。
调用
调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class ReadJson : MonoBehaviour { void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { //Save(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile(); Debug.Log(status); } } }
测试结果
在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。
结果如下图: