Unity 多场景打包
发表于2017-11-13
多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显,不过下面要和大家讨论的是多场景打包的问题,一起来看看吧。
多场景打包问题
那问题来了!!!
对新手来说,看到多场景,在编辑器中发现很好,很不错啊。但是打包后,发现只有一个场景,其他的场景都没被加载啊!!
咋办?这Tm不是坑人嘛!!
那就交给“SceneManager”来处理吧!!
你需要一行代码
只需要,程序在加载中加一行代码即可。
[Header("场景名称")]
public string LoadLevelName;
void Start()
{
//异步叠加场景
SceneManager.LoadSceneAsync(LoadLevelName,LoadSceneMode.Additive);
}
注意要是调试可以直接在编辑器中拉入两个场景,然后编辑即可。要是运行,最好把作为背景的场景改为Unload Scene,以保证运行时,不会产生同一个场景,加载两遍。
就是这么简单!!
LoadSceneMode
异步加载场景中,会发现除了场景名称或ID外,有个LoadSceneMode,就是加载模式啊!
我们来看看具体是干啥的,什么作用。
public enum LoadSceneMode
{
//
// 摘要: 关闭所有场景,只打开一个场景
// ///
// Closes all current loaded scenes and loads a scene.
// ///
Single = 0,
//
// 摘要:场景一个场景到当前场景中。
// ///
// Adds the scene to the current loaded scenes.
// ///
Additive = 1
}
发现了没,就是这么样。具体注释里面都说的很明白了。
我们需要把场景添加到主场景中,当然使用Additive就可以完成了。
