一款超大型游戏幻想
发表于2017-11-12
本人有一个超大型游戏想法,游戏没有通关,没有结局。
我以三国时期为背景给大家讲一下具体怎么玩。
【演兵】家可以参加演兵(俗称匹配),比武玩家随机匹配100人进行对抗,因为地图规模较大,为防止有人故意浪费时间,现实30分钟左右玩家必须到比武场报道,报道成功的玩家可以在角斗场中等待,等报名时间结束未报名玩家全部死亡,报名玩家在角斗场进行最终比试,获胜条件,己方队伍最后存活。获胜可以获得一定金币。
【势力战】每天或者每周的固定时间系统君主会发布势力战,参加势力战系统统一发放势力装备,势力战结束会根据你所作出的贡献给予你称号和功勋,可以说全凭头脑跟实力,势力战获胜的一方所有玩家获得一定功勋。*功勋会根据所在势力进行排名,通过排名给予官职,系统会根据你的官职发放相应的俸禄和装备,系统会定期的更新排名。
还有很多的竞技模式如【比武】【擂台】等等。
游戏含有【马战】【步战】【弓战】,后期可能还会推出【车战】。
【君主模式】,君主开始由系统担任,玩家后期可以成为君主,君主可以发起势力战,君主可以在势力战的时候选择玩家或者武将临阵对决。
*玩家成为君主需要的要求巨大,但是也会获得不可想象的财富。
【武将】武将只能在临阵对决中被斩杀,乱战中只能击溃。且武将都是独一无二的,就是说当你有名将赵云的时候全服不可能有第二个,当然名将的能力非常非常的强,真正还原万人敌,当然正所谓千军易得一将难求,名将的获得会非常非常难。武将在临阵决斗中可以被斩杀,斩杀死亡之后不会复活,但会在1天后重新刷新,等待玩家去寻找。
【临阵对决】对决获胜一方属性提升,失败一方属性下降,且获胜的一方可以继续发起临阵对决,继续对决不可换出战人物,只要你的武将或者玩家够够狠,可以临阵斩杀敌方多名武将,且让双方属性此消彼长,扭转战局,从而做到以少胜多,直到对方拒绝接受,拒绝接受等同于一次对决失败。临阵对决可排多名武将同时参战,但是会根据上阵武将的数量减少一定的属性,可以做到三英战吕布,但不会被一群村民杀死吕布。
过多关于君主的消息暂且不方便过多透露。
玩家刚进去游戏是没有任何财富的普通人,年龄暂时定为16岁,只要注册账号,年龄会随着现实中时间的推移而增加(具体现实时间跟游戏时间换算还没想好),每个人有自己的体力100,游戏时间中一天减少10点,体力可以通过购买食物加满,但如果体力为0玩家就会角色死亡,人物角色死亡所有游戏内道具清空。当然,如果你的年龄到了120岁也会死亡,俗称老死,但是角色死亡之前可以将自己的个人财富转让给别人(小号)。随着年龄的增长,你的对战能力也会下降,所以40岁还是个小兵的话建议删号重练,凭着之前的经验,用年轻的身体可以更快的平步青云,游戏是可以有后悔药的。
参加对战角色死亡并不会清空所有游戏道具,只有饿死,老死才会清空,饿死老死等同于删除账号。
这只是这个游戏的冰山一角,光靠文字一时半会也说不清。
我自己都觉得这个游戏很难制作,但我还有很多好的游戏主题,好的方案,但我不知道该去告诉谁,希望知道且想玩更多游戏的好友告诉我。
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