Google为游戏和VR提供3D音效工具,可跨多平台使用

发表于2017-11-07
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沉浸式的音效能为游戏带来全然不同的感官体验。在VR中,沉浸式音效更是必不可少。而目前沉浸式的3D音效还没有一个共同的框架结构。能在PC上运行的格式不一定能在手机上管用。

  获悉,11月7日,Google发布了一个Resonance Audio SDK来帮助开发者在不同平台为AR、VR和游戏制作沉浸式音效,覆盖了Android、iOS、macOS、Linux和Windows等多个平台。

  谷歌的3D音效技术已经很成熟,早在2016年2月,Google就为Cardboard提供了3D音效技术,然后在2016年5月把音频渲染引擎带到了其移动VR平台Daydream VR之中。

  谷歌在移动VR、网页网VR布局已久,此次开放3D音效工具Resonance Audio SDK使得谷歌强大的VR音效工具可以实时把各种设备上的音效转换为3D音效。

  Resonance Audio不仅可以控制声音发出的方向,还可以控制其的扩散。当你离一个物体近一些的时候,你听到的声音会更大。这个技术可以在多种引擎上运转,包括Unreal Engine和FMOD。

  此前也报道过Oculus将近场头部相关变换函数(Near-Field HRTF)和立体声源(Volumetric Sound Sources)两个3D音效技术添加到了Oculus Rift SDK中。开发者可以选择不同的3D音效工具,也可以自己开发工具。但是Google的意义在于提供更多简易的工具,让开发者在Google的平台上用Google的工具就能打造出很好的VR、AR和360度全景视频作品。在看来,其在11月2日发布的3D内容共享平台Poly也是这个用意,用来刺激更多开发者在Daydream VR或者Youtube的全景视频平台上创造内容。

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