Unity3D 官方文档UGUI总览:IMGUI OnGUI Editor脚本初窥2
总起:
本篇文章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两篇文章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。
Customization 皮肤定制:
这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。
可以通过在Project窗口下右键新建一个GUISkin:
这边的GUISkin就包括了一套皮肤,包括Box、Button、Toggle等,而所谓GUIStyle是指某个组件的皮肤,比如点开上图的Box就是一个Style,Button又是另一个Style。
以下是应用一个GUIStyle的代码,只需要添加最后一个参数就OK了:
GUISkin的用法是修改当前环境中的皮肤,也很方便:
*需要注意的是别图省事直接修改默认的皮肤了,这样会导致Unity自己本身自带的窗口显示异常,修改皮肤就使用以上两种方法就够了。
自动布局 Layout:
再次强调一遍,GUI类下的组件都是固定摆放的,而GUILayout类是自动布局的,两者功能上是完全相同,区别仅仅是是否自动布局这点。
GUI.BeginGroup(Rect)和GUI.EndGroup()成对使用时,可以改变其中的组件的相对位置,相当于是放在了其父物体下:
以上的代码下,虽然Box的位置是(0, 0),但因为使用到了Group放在了中间,所以Box的位置也是在中间。
下面开始讲自动布局。
GUILayout.BeginArea(Rect)和GUILayout.EndArea()成对使用,效果类似于GUI的Group,不多说。
GUILayout中最重要的两个组是BeginHorizontal()和EndHorizontal()、BeginVertical()和EndVertical(),可以自动进行水平和垂直布局:
布局之间的嵌套应用完全也是没有问题的。
Unity的官方文档中下一篇讲到了对原本的OnGUI进行扩展,其实就是将几个组件封装到一个方法里,不多说了,但是在真正写一个窗口时很重要,比如说Vector3的三个水平的输入框,可以封装成一个方法,以后要调用到类似的就可以直接使用。
IMGUI OnGUI Editor脚本系列:
Unity3D 官方文档UGUI总览:IMGUI OnGUI Editor脚本初窥1