【大赛专题】“试玩现场”项目点评集锦

发表于2017-11-03
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上周六,近百位游戏高玩受邀参与腾讯GAD游戏创新大赛“试玩现场”活动。10款正在参赛的作品覆盖手游,pc端游和VR,提前曝光,接受玩家的犀利点评。


本次大赛以创新为首要评选标准,不少作品仍然在开发中,因此,这次试玩是游戏demo与高玩之间赤裸裸地短兵相接!


《召唤与合成》——一定要在消除多做体验预期

王正(victor):战斗加消除,游戏的此类游戏缺点是为了战斗而去消除,玩家在关卡内消除对游戏加成,后期游戏会变相变成,即使你消除完美,还是打不过,从消除,变成一个养成+数值,核心乐趣就是在看一群怪打斗。一定要在消除多做体验预期,不然就变成只是多一步消除的卡牌游戏了。

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《死神来了》——释放兽欲?!

桃之夭夭:游戏融合了解密因素,如果非要形容的话,其实可以说成是一款主体为解密游戏。玩家可以在里面随心所欲的释放自己内心的兽欲

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《你是我的眼》——没有画面?照样玩

反倾向:游戏创意是盲人体验,但游戏还是给普通玩家玩的,希望加入游戏反馈:屏幕可以增加一个按键/探索记录,当退出或gameover时或想要偷看时,睁眼后能看到给经过的路线地图,事件记录…”

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《迷宫快跑》——跑得快不如跑得巧

罗非:双方通过奔向对方的据点来赢得胜利。其画风走的是可爱风格,而在奔跑的过程中也需要做出抉择,比如提升自己与限制对方的抉择有多元素的对战策略

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《角儿》——易于上手,难以精通

王正(victor):创意性上有不错突破,也可以产生心流,此类游戏缺点就是没有预期之外的情况,消除比较单一。单局体验不错,需要加入一些类似影响预期的方法。

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《触不到的你》——有细节的作品

胜:给我第一感受就是像超级玛丽冒险类游戏,开始玩之后才发现有好多新鲜的玩法,例如上下颠倒,气泡射击怪物的方法,还有家的概念,总的来说挺不错的。这里还是想提一下,道具购买使用第一次希望能有简单文字说明,还有新关卡可以有简单文字介绍!

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Under World——整个世界为之颠倒

小桥人家:目前地图元素不多,地图显得很空。但这个框架可以有很多扩展性。包括多层里世界,门锁和钥匙机制,进阶难度奖励,自主切换表里世界能力,改变地图的角色能力,UGC地图等。

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Double——第一关就过不去,cry!

hzq操作,左边上下移动,建议使用触摸移动的方式,根据手指上下移动来判断移动距离。
敌人,障碍物不好识别。

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The Wizards——期待上市!

余梓明:新手引导不好,不知道怎么玩。。。创意和环境还是可以的,可以让人深入其境。

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Big Day——溅你一身血的畅快感

枯山一叶:游戏开场的过渡动画实现方式以往有见过相似的,但却是第一次看到这油画风,相当的带感。进入游戏后的回忆方式让我第一时间联想到了电影的叙事。对白风趣幽默,僵尸殴打人的画面相当喜感,移动的舒畅感不错,但瞄准上均有不足,可能需要增加枪支朝向或准星才会知道打出去后会不会命中,僵尸死掉后的爆炸一开始还以为会造成溅射减血,虽然存在误解但确实很有爽快的心理。

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(以上项目排名不分先后,试玩项目亦不代表获奖资格。)

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