基于UGUI的多边形雷达图
发表于2017-11-02
使用UGUI绘制多边形(这里以五边形为例子), 首先我们先看一下UGUI里的绘制一张图片需要实现的一个函数
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill) { if ((UnityEngine.Object) this.activeSprite == (UnityEngine.Object) null) { base.OnPopulateMesh(toFill); } else { switch (this.type) { case Image.Type.Simple: this.GenerateSimpleSprite(toFill, this.m_PreserveAspect); break; case Image.Type.Sliced: this.GenerateSlicedSprite(toFill); break; case Image.Type.Tiled: this.GenerateTiledSprite(toFill); break; case Image.Type.Filled: this.GenerateFilledSprite(toFill, this.m_PreserveAspect); break; } } }
这个函数是由Image重写了MaskGraphic所继承的Graphic所提供的一个虚函数(有点绕!!@_@)
我们再来看一下Graphic内部的OnPopulateMesh写的是些什么
/// <summary> /// <para>Callback function when a UI element needs to generate vertices.</para> /// </summary> /// <param name="m">Mesh to populate with UI data.</param> /// <param name="vh">VertexHelper utility.</param> protected virtual void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) { Rect pixelAdjustedRect = this.GetPixelAdjustedRect(); Vector4 vector4 = new Vector4(pixelAdjustedRect.x, pixelAdjustedRect.y, pixelAdjustedRect.x pixelAdjustedRect.width, pixelAdjustedRect.y pixelAdjustedRect.height); Color32 color = (Color32) this.color; vh.Clear(); vh.AddVert(new Vector3(vector4.x, vector4.y), color, new Vector2(0.0f, 0.0f)); vh.AddVert(new Vector3(vector4.x, vector4.w), color, new Vector2(0.0f, 1f)); vh.AddVert(new Vector3(vector4.z, vector4.w), color, new Vector2(1f, 1f)); vh.AddVert(new Vector3(vector4.z, vector4.y), color, new Vector2(1f, 0.0f)); vh.AddTriangle(0, 1, 2); vh.AddTriangle(2, 3, 0); }
这里的VerexHelper是一个工具类, 用来存储了UI生成一个mesh所需要的顶点数据;因为生成一个image需要四个顶点, 所以, 这里的用了verctor4作为临时变量, 根据image的pixelAdjustedRect的大小和位置, 来计算出image的四个顶点的位置
// pixelAjustedRect : Returns a pixel perfect Rect closest to the Graphic RectTransform
那么这个时候, 我们就拿到了生成一个mesh所需要的数据了, 所以, 想要自己绘制一个多边形, 其实可以仿照这种方式
我们可以自定义一个类继承与Graphic, 然后通过重写内部的OnPopulateMesh虚函数, 往里面塞进去我们计算好的数据;
这里要注意的是, 顶点vertex, 以及顶点所组成的三角形triangle, 然后uv坐标都是需要围绕你所定义的顶点的顺序来计算的, 可以参看下面我画的示意图
顶点位置示意图
2 | 7
|
|
3 | 6
|
|
0 1 | 4 5
UV坐标示意图
(0.0,1)-----------(1, 1)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
(0.0,0.0)---------(1.0,0.0)
三角形分布示意图
x, w(1)-----------z, w(2)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
x, y(0)-----------z, y(3)
五边形顶点位置顺序示意图
3
4 2
0 1
这种方式有个缺点在于, 如果是直接绘制了多边形的话, 那么就不好直接在source image上通过拖拽一张图片来达到替换背景的效果了, 不过应该还是有其他的方法来实现的;
最后附上工程地址: https://github.com/Zhuangdum/RadarChart 有兴趣的朋友不妨点星Fork一下;目前实现的功能是可以在以一张多边形为背景, 在上面通过设置子雷达图的所占的比例来显示多个多边形;
有什么需要完善或者建议欢迎和大家和我交流