Unity3d中Animator和Animation组件使用注意事项
发表于2017-10-23
Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。
Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占用内存比Animation大。
为了让大家可以更好使用Animator和Animation组件,下面就给大家介绍下使用这两个组件需要注意的地方。
一、Animator一般用于人物动画控制,特点是动画是持续的,可能有动作切换。Animation一般用于间断性的动画的控制,比如一个场景特效的播放,只播放一次就完了
二、实测Animation速度比Animator快10%左右,内存占用没测过
三、Animation组件不兼容Animator的动画、但Animator动画兼容Animation动作(有点记得不清了)
四、Animation组件不支持材质动画,例如修改UV,但是Animator组件的动画支持、这真是遗憾。
五、Animator在播放完一个动画后,动画是没有结束的,还是持续,所以Animator不适合用来做UI动画,因为UI界面在播放完动画后会修改里面的内容,但是Animator会持续影响里面的内容,导致冲突。
六、Animator依赖AnimationControl进行状态转换,而Animation没有状态机控制,你要做的只是手动调用一句Play让他立即播放。
所以说Animator很强大,而Animation很直接好控制。
http://blog.csdn.net/wjlsxl_whb/article/details/53018572