Unity3D 学习笔记(四):获取热更新资源文件的MD5码

发表于2017-09-30
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在介绍这篇文章之前,我们提到了用ulua的热更新框架,其中最后提及了通过文件MD5码比对来判断文件是否更新,假如MD5码不一致则可以判定文件发生了变化,所以需要进行更新。因此,我们需要为那些能够进行热更新的文件生成对应的MD5码,每个文件都对应唯一的一个MD5码。

生成步骤:
1.读取文件流
2.读取文件流中的字节数据
3.通过MD5接口生成MD5码(获得的是一个Hash字节数组)
4.将步骤3获得的Hash字节数组转换为字符串

关键代码如下:
public static string getFileHash(string filePath)  
{             
    try  
    {  
        FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);  
        int len = (int)fs.Length;  
        byte[] data = new byte[len];  
        fs.Read(data, 0, len);  
        fs.Close();  
        MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();  
        byte[] result = md5.ComputeHash(data);  
        string fileMD5 = "";  
        foreach (byte b in result)  
        {  
            fileMD5  = Convert.ToString(b, 16);  
        }  
        return fileMD5;     
    }  
    catch (FileNotFoundException e)  
    {  
        Console.WriteLine(e.Message);  
        return "";  
    }                                   
}  

调用的时候通过填写制定文件的完整目录,即可获得对应文件的MD5码:
string md5 = getFileHash("E:\\MyPro\\cubetest.unity3d");  


所有文件的MD5码都写到一个文本。txt文件中,此即为热更新文件的配置文件,每次上传新版本到服务器时,将这份文件也存放到服务器中。


游戏检查更新的具体步骤如下:

1.通过请求服务器获取到服务器的MD5码配置文件

2.获取本地的MD5码配置文件

3.逐个比对每个文件的MD5码

4.统计MD5码不一致的文件列表

5.从服务器下载更新文件列表中包含的文件

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