【文集】碰撞检测的技术 发表于2017-09-30 评论1 1.7k浏览 碰撞检测算是引擎里面的一个基础技术,但是由于涉及的数学部分比较多,还是比较容易乱,整理了一下UE3场景管理与碰撞3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法box碰撞检测组件原理基础思路的实现 还有几个碰撞检测算法的介绍可视化Sutherland Hodgman算法 可视化Boundary Volume Hierarchy算法 可视化GJK碰撞检测算法可视化Runge-Kutta方法 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 场景游戏引擎