【译】UNITE 2015-UNITY云构建的新功能

发表于2016-03-16
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原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/09/24/unite-2015-new-features-for-unity-cloud-build/

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大家好!在Unite上,我们宣布了Unity云构建最后以及最伟大的更新。

在过去的一年中,我们不断地听取广大开发者的反馈,持续改进Unity云构建以便能更好地帮助开发者缩短开发时间。

 

精彩功能尽在Open Beta版中,我们必须告诉您的是:这些都是免费的,免费!

现在就开始体验吧!:

https://build-beta.cloud.Unity3d.com/landing/

支持更多平台!

Cloud Build
可以支持更多平台,除了原本就支持的iOS,安卓以及Webplayer,此次我们新增添了对Windows桌面系统,Mac OS XLinux的支持。在OS XLinux上有32-bit / 64-bit / Universal 三种版本的选择,Windows上有32-bit / 64-bit两种版本。

 

 

更简单、更灵活的Build配置

以前,你想要同时打包发布许多不同平台,你必须在系统里重复多次打包你的项目(比如你要针对Google Play的安卓版打包一次,还要再为了其它应用商店的安卓版再打包一次)。现在,不需要啦!现在在一个项目中可以允许多个“Build Targets”了-一个项目可以从不同的平台去Build,也可以同一个平台有很多不同的版本。如下图所示,你可以在一个项目的“Targets”找到这个功能。
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在目前的项目中,你现有的平台会被命名为“defaultPLATFORM(默认平台),但是,如果你增加新的targets进来,你可以任意命名。

支持安卓平台上分散打包(.APK+ .OBB)

迄今为止,在我们收到的用户反馈中,要求在安卓平台上分散打包的呼声是最高的。因此,我们努力优化产品,现在起您就可以在高级配置的安卓标签页中找到这个功能了!

全新的网站

更加互动的全新网站会支持所有这些新功能。当然您可以在任何地方从移动端制作、管理和下载这些builds

 

计划中的新功能:

 

我们将持续优化,旨在Cloud Build的强大功能可以更好地帮到您。今后,您将陆续使用到如下计划中的新功能:

l  预制和后置导出方法.

l  集成 GitSVNMercurialPerforce.

l  自定义脚本.

l  自定义场景列表

l  可供开发和调试使用的版本.

l  每个项目可无限制共享给多个合作方查看

即刻使用

即刻起,点击此处开始使用Unity Cloud Build这些新功能:https://build-beta.cloud.unity3d.com

 

 

 

 

 

 

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