【文集】PBR基于物理规则的渲染

发表于2017-09-30
评论0 1.4k浏览

PBR是这些年渲染的最新方向,但是关于这个技术还有很多的误解,整理了下这方面的文章,希望能对大家有帮助!

先来数学上的介绍:

再来两个从美术角度的介绍:
教程:基于物理规则的渲染,你也可以做到!

还有一个通用的介绍:

在Unity中的实战:

还有一篇关于如何讲纹理变成符合PBR要求的纹理的文章





如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: