【文集】PBR基于物理规则的渲染 发表于2017-09-30 评论0 1.4k浏览 PBR是这些年渲染的最新方向,但是关于这个技术还有很多的误解,整理了下这方面的文章,希望能对大家有帮助!先来数学上的介绍:着色中的数学和物理原理再来两个从美术角度的介绍:教程:基于物理规则的渲染,你也可以做到!【GAD翻译馆】基于物理渲染的美术资源设计流程还有一个通用的介绍:电影与游戏产品中的PBR模型在Unity中的实战:Unity中的基于物理的着色还有一篇关于如何讲纹理变成符合PBR要求的纹理的文章PBR纹理变换 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 渲染Unity