Unity在SIGGRAPH 2017推出的艺术设计工具与技术革新

发表于2017-09-27
评论0 1.8k浏览

Unity在全球最具影响力的计算机图形大会SIGGRAPH 2017上为大家带来了艺术设计工具的最新进展,以及互动娱乐世界的精彩创新。Unity分享的演讲主题包括实时渲染与影视故事讲述、深度剖析Unity摄影测量工作流与光照剥离工具。



下面就为大家介绍Unity在本次SIGGRAPH 2017上带来的精彩主题分享。


Timeline与Cinemachine

Unity影视总监Adam Myhill展示了Unity强大而灵活的实时影视制作工具,为众多创作者们带来了巨大的惊喜。艺术家们可以使用Timeline序列工具来轻松混合并调整动画,无需编写代码。非常直观的智能相机系统Cinemachine优化了艺术家工作流程,并通过免除手动调整动画、相机编程及修正的时间,为艺术家们提供了更大的实验空间。这些影视工具能让您保持对整个创作过程的决策控制,帮助您在最短的时间内创造出更多优质内容。

 

 

请点击【阅读原文】了解更多Unity for Artist相关信息。

 

Unity摄影测量工作流与光照剥离工具

Unity技术支持工程师Mathieu Muller及技术美术师Cyril Jover为参会者带来了Unity摄影测量工作流的深度剖析,这将让内容作者们更加方便地将高分辨率的拍摄图像转换为逼真的3D对象与纹理。通过这一先进的工作流结合Unity的光照剥离工具,您可以高效创建可重用的高质量资源,节省大量时间与金钱。

 

 

请点击【阅读原文】下载Unity摄影测量工作流完整指南。

 

Unity中的OctaneRender技术预览

Unity与Otoy一起带来了集成OctaneRender的Unity技术预览版,OctaneRender是一款基于物理的渲染器,可直接在Unity编辑器中创建超逼真而唯美的游戏过场动画、360全景视频及VR电影等。

 


Octane将与Unity实时渲染流程相辅相成,相比基于CPU的渲染引擎,它的离线渲染速度可以快50倍。请点击【阅读原文】了解更多Unity集成Octane的相关信息。

 

 

Unity研究与VR

Unity除了在展台等地主办的活动之外,还赞助了今年的VR Village,在展厅提供场所让参会者们探索真实世界应用的潜力,并为大家演示虚拟现实及增强现实的全新交互方式。另外在VR Village旁边就是VR Theater,这里为大家带来了Made with Unity的影视体验,包括Baobab的《Rainbow Crow》以及Scatter的《Zero Days》,这些作品点燃了整个展厅的激情。

 

出了VR工具、技术与渲染相关的主题分享之外,Unity Labs的研究员们还带来了2篇学术论文分享,分别是《A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions》及《A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence》。

 

 

想了解更多Unity实验性项目、研究,以及对游戏设计、VR、AR与开发相关的探索,请访问Unity Labs官网。

 

 

结语

Unity也正探索并不断扩大在游戏与实时互动娱乐领域的引擎创作潜力,在为期5天的SIGGRAPH 2017中,我们也为大家分享了Unity在影视、图形渲染以及一些VR相关的技术研究上的进展。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引