Unreal Engine 4 基于网格的水面模拟实现

发表于2017-09-26
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一般游戏里水面的模拟都是实用动态的材质来模拟,效果会比较单调,而且无法实现动态的水面涟漪。如果需要更真实的效果,一种是做基于网格的模拟,一种是像Nvidia的Flex里面那种基于大量粒子来做,后者太占用资源,当然好处是,能够实现更为复杂的效果,比如一滴水从高处落下后,在水面形成的皇冠效果。

下面是给大家分享在UE4中实现了前一种基于网格的水模拟,纯CPU实现,如果放到GPU中去计算,效率可以有更大的提升。

效果如下:


测试场景和插件,从这里下载

链接:http://pan.baidu.com/s/1kVxvbt9 密码:737r

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