腾讯云游戏开发者技术沙龙干货回顾:网龙《英魂之刃口袋版》开发经验分享

发表于2017-09-11
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       在红海时代来临的游戏行业,全球化已成为近年来的TOP热点。

       游戏全球化运营,对节点分布、网络稳定、网络加速、安全防护等云端基础能力提出了很高要求。作为国内领先游戏云厂商,腾讯云的全球化布局一直走在快车道,更好地助力游戏快速实现全球化运营。

       本期腾讯云GAME-TECH沙龙8.16广州站,将和来宾聚焦探讨腾讯云在全球化方面的技术布局,我们还邀请到了游戏全球化先行者的代表分享实践与洞察。

 

演讲主题:网龙《英魂之刃口袋版》开发经验分享

嘉宾简介:

                                            

                                                        兰磊 网龙《英魂之刃口袋版》制作人

       网龙《英魂之刃口袋版》制作人,在网龙任职8年,曾先后负责游戏引擎、分布式服务器等技术方案的研发和支持,参与和负责多个百万级DAU的游戏。

演讲概要:

      《英魂之刃口袋版》从2016年底上线,面对强大的竞品,在短短不到一年的时间,无论在国内还是在国外的手游市场都获得了一定的成绩,在多个渠道连续几个月排行榜都在前三,累积安装量已经破亿,DAU也破百万,在这个过程中积累了一些成功、或失败的经验,本次就把这些东西分享给大家:
 1.
控制包体大小;
 2.
提高游戏客户端的兼容性以及对低端机的适配性;
 3.
弱网络解决方案;
 4.
带宽动态加速。

PDF下载:

https://mc.qcloudimg.com/static/pdf/bbb2efe52d7fee4c8aab97dd3755ea2f/docfile.pdf

 

关于GAME-TECH

       GAME-TECH系列沙龙由腾讯云主办,旨在为游戏开发者提供一个自由的交流分享平台。沙龙将围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。每期沙龙将邀请国内外游戏领域专家,分享游戏开发及运营过程中的思考和实践。

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