Unity之Ray、RaycastHit 、Raycast详解

发表于2017-09-05
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下面分别和大家介绍下Ray、RaycastHit 、Raycast这三者的使用区别,想了解的同学可以看看。

  1. Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)  


Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线; 所以在应用Ray结构体的时候,首先应该知道origin,并且要知道它的方向,这就需要通过计算; copy

  1. vector3 touchPos = Input.mousePosition();  
  2. touchPos =  Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPos );  
  3. vector3 dir = touchPos - Camera.main.transform.position;  
这里首先是要得到碰撞点的位置,然后把在把它转换为世界坐标,使它们处于同一个空间位置进行计算;再次通过碰撞点的位置与相机的位置进行相减,这里是向量的计算,可以得到当前的方向;Camera.main.transform.position在这里就是origin,就是视角的位置;
  1. //这里就可以创建一条射线    
  2. Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, dir * 9999);  


如上图:这是RaycastHit的结构体,它是用于存储射线碰撞到的第一个对象信息,所以需要提前创建这个对象,用于信息的碰撞信息的存储;
  1. RaycastHit hitInfo;  


接下来就需要用到Physics.Raycast,下面是它的结构体cop

  1. public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);  

ray:射线结构体的信息,包括起点,方向;也就是一条射线

hitinfo:这条射线所碰撞物体的相关信息;

maxDistance:这条射线的最大距离;

这个函数的意思就是:以射线ray经过的maxDistance长度之内,与第一个对象进行的物理碰撞的信息,存储在hitInfo中;如果有碰撞物体,返回true, 反之false;

以上就是这3个函数的具体说明:先给出自己的一个demo;


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