Unity之Ray、RaycastHit 、Raycast详解
发表于2017-09-05
下面分别和大家介绍下Ray、RaycastHit 、Raycast这三者的使用区别,想了解的同学可以看看。
- Ray(Vector3 origin, Vector3 direction)
Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线; 所以在应用Ray结构体的时候,首先应该知道origin,并且要知道它的方向,这就需要通过计算; copy
- vector3 touchPos = Input.mousePosition();
- touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPos );
- vector3 dir = touchPos - Camera.main.transform.position;
- //这里就可以创建一条射线
- Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, dir * 9999);
如上图:这是RaycastHit的结构体,它是用于存储射线碰撞到的第一个对象信息,所以需要提前创建这个对象,用于信息的碰撞信息的存储;
- RaycastHit hitInfo;
接下来就需要用到Physics.Raycast,下面是它的结构体cop
- public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);
hitinfo:这条射线所碰撞物体的相关信息;
maxDistance:这条射线的最大距离;
这个函数的意思就是:以射线ray经过的maxDistance长度之内,与第一个对象进行的物理碰撞的信息,存储在hitInfo中;如果有碰撞物体,返回true, 反之false;
以上就是这3个函数的具体说明:先给出自己的一个demo;