Unity中自定义鼠标样式
发表于2017-08-31
在用Unity制作游戏过程中,运行游戏时,看着原来鼠标不是特别爽想给换掉怎么办,下面就来看看自定义鼠标样式的制作。
首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;
然后我们来看看代码:
- public Texture2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值;
- void OnGUI()
- {
- Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition;
- GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture); //绘制鼠标,鼠标的大小可以自己设置;
- }
还有就是当鼠标移动到某一对象上时,我们可以改变鼠标的样式:
- void OnMouseOver() //函数名必须是这个哦!
- {
- Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);
- }
- void OnMouseExit()
- {
- Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); //当鼠标移走的时候,鼠标变为原来的样子;
- }