UE4流光材质制作
发表于2017-08-30
今天分享给一个流光材质,下图所示:
具体怎么做的呢,很简单,首先我们用2张Noise贴图,做扰动,给点分段,以及运动方向就可以
其实跟普通的材质是差不多的,只是我用了3张主贴图,去制作流光,咱们拆分一下
上半部分呢,用了2张图,
用这2张图,然后去做它的panner位移,有人问我下面这个节点是啥意思,其实就是你觉得你的贴图角度不对,你可以给他转转角度什么的,一个辅助节点,很好用不需要去PS里改贴图的方向了
把2张图相乘,去个色,然后再乘以个颜色
得到了,这个结果
有些同学说,这肯定不对呀,那肯定的呀,因为Alpha通道,不透明度,我们还没有给呢,接下来讲一下半部分,注:(做的细致一点的同学还可以吧下半部分的这张纹理图)也可以加进去,这样子,纹理更丰富
下半部分
下半部分呢,用了一张4X256的一张Mask遮罩图,还有一张小烟的图,当然了,仔细一点同学,看到下半部分烟的贴图做了一下分段,然后纹理走走UV
咱们来看看下半部分的结果就是这样子的
注:所有的纹理的图的链接,基本上都是用通道来制作,因为可以在后面乘以颜色
最后呢,这个样子
好了,一个小效果,前几天用了它做了一些水墨的东西,给点颜色你就可以做流光的小效果,里面的贴图随便换,会出现不一样的效果,
感谢大家关注,完整材质链接图:(分2段给大家)