游戏运营如何三年走完别人五年的路(二)

发表于2017-08-25
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涨薪

我提了6个问题,前三个问题是阶段1要不断问自己的问题,后三个是阶段2不断问自己的问题,如果后三个问题的答案都可以答的话,那就没有什么问题了。

月收入想要到3万块钱一般是在阶段2,阶段1相对比较难,当然你跟了像《王者荣耀》《阴阳师》这样的项目也是有可能在阶段1实现月入3万块的(基础工资加奖金)。

这张图算是我自己的方法论。破,指得是分析问题;立,指的是制定计划去完成。我先从左半边来开始讲。

环境,指的是市场行情和公司状况。如果市场行情好,公司状况也不错的话,公司是可以给你涨薪的;但如果公司状况不好,你懂得。

产品,指的是自己的能力。现在,业务能力往往实际上体现在业绩指标上,你如果原本在大厂或者优秀的项目组里,你可以蹭光环去抬高自己的身价。如果不是这种情况,你则需要有足够的确认感(就是前面问的6个问题),因为往往一件事情成功了往往都是每个环节都比较好,大家都会说是自己的功劳,而一件事情失败了只需要一个环节糟糕就够了,在这个过程中,你要得就是确认感,确认自己这边问题不大。

用户,指自己的公司和老板。如果你的用户对你有强需求的话,你自然就会有更高的薪水。另外,例如在一些研发游戏公司里,他们沿用的是抄袭策略,他们只要把程序和美术做得足够好久可以了,在这里游戏策划的薪资就不会很高,这里的价值选项对于策划来说就很低,而对于美术和程序的价值选项就会高一些。

因此不止要了解自己公司,还要了解行业的状况。那我自己来说,我跳槽之前一定会先对下一家公司的薪资和情况做一些了解,如果奖金分成高的话,很容易就可以拿到心目中收入。2012年,我跟了一个很好的页游项目,分成比例非常棒,所以我当时工资9000块钱的情况下,就能月入30000以上了。

除了公司,你还要了解你的上司。

因作者要求,隐藏一部分内容,话题比较敏感,有需要的,可以咨询参加分享会的同学

公司离开谁都能运转,但老板会在能力、价格、效率中找平衡。看体育的都知道,可能一个球队走了一个大牌就会境遇糟糕,因为那里有着最公平透明的评价标准,但是往往在我们的职场里,评价维度就特别多。

公司与个体是有博弈的。公司希望平稳安全,就不能让一些事寄托到某一个人身上,不能因为某个人的离职引发糟糕的后果,但是作为个体往往相反,如果希望自己有竞争,就不能太依赖自己的平台光环。

所以我们不论是在大厂还是小厂都要不断的去思考这些问题,底是自己强还是平台强。如果把这几个问题想通的话,那么相信你不会太弱的。

接下来讲讲竞争策略那张图的右半边。

因作者要求,隐藏一部分内容,话题比较敏感,有需要的,可以咨询参加分享会的同学

如果你弄明白这三个方面,你就拥有了制定计划的能力,从破到立,你就能够掌握涨薪的要领。

回头说说三万块钱的事。

拿我来说,我一直希望追求的一个事情就是,我不应该靠平台光环,不断把自己的每项专业技能往上提升,所以在过往我写过的所有文章里面,从来不提自己的项目经验,却能够获得一部分人的认可,这就是自己的确认感。当自己的某项技能成为这个行业里前三或前五的时候,三万块钱的月收入就算个P了。

推荐两篇文章,大家可以搜索关键词获悉更多的理解。

这个社会中,有真才实学技术的人,是否总体不如非常会来事的万金油混得好?https://www.zhihu.com/question/20940082/answer/106907172

宁愿花 11K 重新招人,也不愿意花 9K 留住老员工」是真的吗?为什么会出现这一现象”https://www.zhihu.com/question/63878469

 

Q&A环节

游戏运营的核心能力有哪几个,每个应该如何提高?

上面的这张表里写得很明白。技能是技能,知识是知识,知识可以看书去学,但技能一定要在现实中反复实践才能获得。

你想提升活动策划能力,就要多看别人策划,然后不断去积累去形成自己的方法论。若想提高数据分析,推荐一本书叫《游戏数据分析的艺术》,里面有很好的知识框架,学习之后再将知识结合到工作中,慢慢提高自己。用户运营方面,如果你是做客服,一定要努力了解用户在想什么;如果做社区运营,就为用户造一个金字塔,让他们不断为游戏版本产出有价值的内容就好了。如果做版本管理,你最好是游戏策划出身,跟着一个产品从一开始到衰落,一般差不多是一年的时间就能体会到很多事情了,这方面比较吃时间。

大基本功方面就是自己多练。说实话基本功很重要,如果一天你不做游戏运营了,转市场、策划都需要这个基本功。

 

假如将来我们不做游戏运营,还有哪些路可以走?

我建议大家可以关注一些互联网行业的运营,比如可以看看黄有璨《运营之光》和张亮《从零开始学运营》。只要看了就可以发现,自己行业和其他行业来比,有哪些共性和差异。例如,你活动策划做得好、数据分析做得好,你在电商也不会做的太差。如果你用户运营做得好,几乎通吃整个大互联网。

 

运营跳槽的核心竞争力是什么?

能有自己的方法和知识的沉淀。举个例子,我做活动的时候就会考虑这12个点,这就算是我的知识体系(相比此前的8个考虑点已经进阶了) 

包括之前说的那张如何写公告的图,当遇见一个问题,马上就能够有自己方法论去解决,这就是自己的积累。

这些都是我的过往积累,当你去面试的时候,把这些东西秀给面试人去看就可以了。比如说你面试的那个厂有一些通过你的能力可以弥补的短板,你就可以以此来写一个分析报告,证明自己的价值。

 

运营的产品中,最成功的地方是哪里?

我不敢贪功,一个游戏的成功每个部门的功劳都很大。不过我认为,一款游戏中游戏版本很重要,如果这个版本只有59分,营销做得越多,负面口碑越多,运营再怎么做也做不到60分。而如果版本有60分,我觉得通过运营和营销可以靠努力做到80分。

 

游戏策划出身,应聘运营,用人单位会着重考虑哪些方面来判断是否用你?

其实任何一个岗位(客服、市场、策划、文案)都可以转运营。因为运营经常跟所有部门打交道,如果你有对应经验,跟对方沟通的时候可以秒懂对方,理解对方的痛点,将来跟他们的沟通能够比较好的做好配合。

 

5年以上的游戏产品运营经验,各个技能方面都有涉猎,现在面临一个去大厂的面试机会,要专精于一款端游的社区运营,应该提前做哪些针对性的准备?

这个状况就比较简单了。你去看他们有什么问题,然后你用你自己的技能去弥补他们的这些问题。面试的时候你给他分析出问题12345,然后提出解决方案12345就可以了。如果你能够证明自己能够帮助对方,获得对方的认可,剩下就是聊职级和待遇了。

如果涉猎的很广,我建议你至少保证一项能力是行业的前十的。你要想办法去输出自己的方法论。如果遇见任何问题,你都能找出解决方案,那你竞争力就很强了。

 

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