【UI】UGUI与NGUI的区别与优缺点

发表于2017-08-25
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UGUI和NGUI使用的都比较频繁,那么这两者之前的区别在哪里,以及这两者各有何优缺点,下面就给大家详细介绍下。


1.NGUI与UGUI的区别

1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标

2、UGUI的Image可以使用material

3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip

4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层

5、UGUI 不需要绑定CollidersUI可以自动拦截事件

6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项感觉UGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便

7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer

8、UGUI的Navgation在Scene中能可视化

9、UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单

2.NGUI与UGUI的优缺点

1、NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。

2、UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。

3、NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。

4、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。

5、UGUI暂时没有Tween组件。



最终结论是,若游戏中,静态UI偏多(即没有多少UI动画)则用NGUI效率较高,若动态UI偏多(UI动画多且频繁),则UGUI效率要高出很多

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