【文集】游戏网络部分的编程实践
发表于2017-08-21
行业里面大部分人做的都是网络游戏,既然是网络游戏,网络部分就是逃不开的主题。
首先看一个在Unity进行多人联网游戏开发的实例:
在Unity中创建跨平台多人联网游戏(一)
http://gad.qq.com/program/translateview/7194350
在Unity中创建跨平台多人联网游戏(二)
http://gad.qq.com/program/translateview/7194540
在Unity中创建跨平台多人联网游戏(三)
http://gad.qq.com/program/translateview/7194519
这里还有一个通用的多人在线游戏网络部分的实践:
构建一个端对端的多人在线网络游戏
http://gad.qq.com/program/translateview/7158436
游戏网络开发(一):UDP vs. TCP
http://gad.qq.com/program/translateview/7167380
游戏网络开发(二):发送和接收数据包
http://gad.qq.com/program/translateview/7165089
游戏网络开发(三):基于UDP的虚拟连接
http://gad.qq.com/program/translateview/7161829
游戏网络开发(四):基于UDP的可靠性,排序和避免拥堵
http://gad.qq.com/program/translateview/7161834
游戏网络开发(五):浮点数的确定性
http://gad.qq.com/college/articledetail/7165586
游戏网络开发(六):每个游戏开发者都需要知道的游戏网络知识
http://gad.qq.com/program/translateview/7161836