【Unity3D】设置脚本的默认编辑器、默认IDE
发表于2017-08-13
在《【Unity3D】Helloworld》第一次遇见unity3d在安装的时候,我曾经说,暂时不知道MonoDevelop是什么来的,先装上,虽然装上也没坏,但我现在已经知道这东西是什么,是一个不好用的脚本编辑器。习惯了Visual Studio用Ctrl K Ctrl F格式化代码的我,Ctrl J自动补全代码的我,面对如此的编辑器感到极其不适应,更何况本身C#的发源地就是Visual Studio,所以要设置Unity3D默认编辑器了。你使用JavaScript另当别论,或许MonoDevelop是你更好的选择,但C#不用Visual Studio去写,我感觉天理不容啊!

可以这样更改,如图:

打开unity3d项目,点击菜单“Edit”。在菜单中选择“Preferences……“,就会进入属性设置界面。选择左边的”External Tools“。在右边的“External Script Editor”选择“Visual Studio”。
这就可以愉快用Visual Studio编辑Unity3D的脚本了。
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