《我的世界》UGC产出基础与环境分析

发表于2017-08-13
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    在网易宣布代理发行中国版《我的世界》后,国内游戏市场对沙盒游戏的关注度提高不少,360、多益等宣布了自己代理的沙盒产品。 微软在E3上也着重宣布了多个针对MC的重磅内容,例如增加4K显示,同时在近期版本完善新手教学,增加商城的等内容,由于近期运营的产品与MC在某些方面比较相近,而沙盒产品的UGC内容产出量较高,所以这次针对MC的UGC内容进行了梳理。

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UGC

沙盒游戏:

我的世界(Minecraft

Mojang

 

一、MC中哪些内容属于UGC内容

MC UGC覆盖范围、种类极为广泛,其中MODUGC占比较多的内容,玩家对于体验各种MOD的积极性也更强,整体分类如下:

 

二、《我的世界》UGC规模初探

截止2016年底,MC拷贝销售量超过一亿份,其中移动端约占70%,这其中不包含盗版,这是MC UGC内容的受众规模。

*油管MC官方频道订阅用户数960万,魔兽世界官方订阅数量为87万)

 

三、UGC内容产出的基础

1、 游戏自身可塑性强

MC自身的游戏哲学——给玩家提供一张画纸,让玩家来创作。MC游戏自身具有极强的可延展性,从某种程度来看MC的延展性已经可以称为一款游戏开发引擎。

2、 开发语言相对友好,开发门槛低

MC目前在移动端,主机端,PC端均有版本运营,可以将版本分为两类一种为Java版本,一种为C 版本,其中Java版本是2008MC发行时版本使用的语言,在PC端运行。由于Java语言的易用性,为MOD开发者提供了较好的使用环境。但Java版本有其自身的缺陷,比如不利于版权保护,运行庞大建筑群或复杂光影效果时会出现卡顿的情况。

2011年,mojang推出PE版本(Pocket Edition),PE版本采用C 语言编写,在移动端运行。WIN 10版本以及XBOX ONE都是基于PE版本进行开发的,C 版本由于编程语言的原因运行效率更好,特别是在运行大规模建筑内容时,玩家不会像运行Java那样频繁遇到无法启动、闪退以及对电脑造成严重负载的情况,但同时由于C 语言以及版本本身特点使开发者无法像在Java版本中开发MOD内容。

 

四、群众力量助推——MOD开发工具的出现

1、 MCP——MOD开发的基础

通常大家以为MC是一款开源软件,而实际上MC由于使用Java,开发,版本很早便被破译,Mojang能够做的就是在推出版本时混淆代码,而MCPMinecraft Coder PackMC开发者工具包)就是将这些混淆代码转换为可阅读使用的代码,Mojang对待MCP采取了默许的态度,MCP的出现为MOD开发者扫清了最大的障碍。

 *http://www.modcoderpack.com/website/

2、 ModLoader——MOD兼容性解决方案

MOD开发者使用MCP开发出海量MOD后,一些MOD代码存在不兼容现象,而Risugami开发的ModLoader解决了这一问题,使得不同MOD可以高效率的同时运行。

ModLoader的意义还在于,当多个作者的MOD存在互斥或兼容性差的问题,那么很可能让使用者出现多选一的情况,这可能让作者撕逼(后续MOD的商业化内容增多),这绝对不利于开发者群体的发展,所以ModLoader在某种程度让这些作者更加团结,也可以更好的专注于MOD的制作工作。

3、 Forge——简易MOD加载工具

在官方版本的MC中是无法直接加载任何MOD的,需要手动添加代码,这增加了MOD加载的操作成本,很多小白玩家不清楚如何加载MOD,而Forge的出现解决了这些问题,通过API接口调用,玩家可以使用Forge直接加载MOD内容。

FORGE目前应用范围广泛,例如多玩《我的世界》盒子就使用了FORGE的代码(属抄袭),网易版《我的世界》在版本加载时也使用了FORGE工具。

 

以上三个内容均非Mojang的官方行为(虽然部分制作者后续加入了Mojang),而这三个工具恰恰为MOD或者说UGC内容的制作与传播提供了重要的基础,当然Mojang或者说Notch在对待这些非官方工具的态度也极为重要。

MC的游戏魔力让这些疯狂的玩家做出这些工具,还是玩家偶然的行为促成了这些工具,已经非常难分辨。

 

五、社会属性相近的用户群

MC的用户群体,用户年龄集中度较大部分其他游戏高,社会属性更相近,这些基础属性让话题传播环境更好,UGC内容适用效率更高。从类我的世界沙盒游戏调研数据可以看到,45%的用户集中在小学六年级,初一以及初二,18岁以下用户占比超过80%

 

六、微软与Mojang的运营与维护

整体上看从2009MC问世以来,MojangUGC内容的管理处于有的放矢的状态,20176月份,MojangUGC内容偏于优质内容筛选,优质UGC内容作者的扶持。

 

先简单说下MC主要的商业化模式——企业的任何行为都为了赚钱:

Ø  出售游戏拷贝,PC端价格是165RMB,移动端便宜一些48元人民币,此外故事模式也有一定的销量。目前,游戏的拷贝销售量已经超过1亿份,PC版占30%左右。

Ø  服务器出租服务:2016年中Mojang推出类似于官方服务器的服务——能够承载10人同时在线的服务器,费用65/月。

Ø  素材包销售:官方推出的一种外现内容,种类较少,同时由于Java版本的大量存在,玩家可以直接使用其他玩家制作的内容,没有足够的积极性去商店购买。

 

所以综合上面的情况就是,MC拷贝数量卖的很多,但是后续的商业化内容都比较“小打小闹”,给人一种戛然而止的感觉,付费ARPU始终无法提升。但我想Mojang和微软从来没有对停止思考怎么赚钱,UGC是他们打主意的核心点。

 

接着说下针对MojangUGC内容的实际管理:

1、 丑话说在前面——Mojang《《我的世界》品牌与资产条款》概述

MC的服务条款(https://account.mojang.com/terms#commercial)对其品牌管理,MOD(含服务器)等内容均由清晰的规范要求,这里简单摘抄一部分和UGC内容相关的:

*对于MOD服务器正版验证的要求:)

但实际上我们知道很多服务器没有开启正版验证。

*关于付费相关)

所以我们可以发现一个非常明显的问题,除了比较知名的大型服务器符合以上的要求外,大部分服务器其实并不合规,而Mojang惩治非法服务器的案例差不多一只手就数的过来。

*对于UGC内容的权利申明)

对于这些条款简单归纳几点:

Ø  你们做的UGC内容都是归我Mojang的;

Ø  我只是默许你们在服务器乱收费,暂时没心情搞你们;

Ø  这不是一个免费游戏,你们天天用盗版是不对的。

但是我想早期的mojang为了UGC内容的蓬勃发展,以及游戏受众的最大化对很多违规行为都采取了默许的态度。而另一方面相信Mojang一定有“如鲠在喉”的感觉,这么庞大的资源库咋变现呢?啥时候变现呢?哥开公司是为了赚钱啊。

2、  统一版本,增强用户群体管理:

Java版本的MC完成了累积用户,刺激UGC内容大爆发的历史任务。微软在20176月份明确表示今后在任意情况提及MC除特意指出均指C 版本,推测后续Java将作为UGC内容开发工具,C 版本将负责为用户提供更加优质的游戏体验的版本(没有闪退,没有缺少运行库问题)

3、 刺激UGC内容流转

2017E3展会中,微软针对25亿美元买来MC频放大招,这其中有诸多内容为UGC的后续管理与变现进行了铺垫,例如:

Ø  商城系统上线,增加代币充值

Ø  UGC内容加入商城系统,原创内容成为商城主角

C 版本作为今后大一统的版本,筛选出优质的UGC的内容都将在其商城中销售。但是我还是可以在Java版本体验UGC啊,完全不需要付费吧?是的。但是Mojang表示2017年暑期将在C 版本中增加新的联机系统,所以你下载了UGCJava版本(往往是MOD)没人和你玩乐趣就严重折扣了啊。

4、 官方UGC内容的扶持与指引

虽然整体上看Mojang一直在底层提供UGC产出的支持,但时不时的也会推出一些混搭包等等,此外Mojang每年举办的Minecon大会,也会推举优质的UGC内容,帮助他们扩大影响力。

*Minecon大会现场)

*C 版本的官方商城内容,需要注意的是,民间UGC占据了商城的大部分面积)

 

七、对未来UGC内容的思考

微软花费25亿美元买了MC,实际上是买了MC的海量UGC内容,25亿美元会每年贬值,而购买一个能源源不断产出UGC内容的载体,再在合理的商业化体系支持下,这笔钱应该比放在其他地方投资划算。所以说如果产品能够产出UGC内容那么一定是一笔巨大的财富,相信在未来UGC环境将会发生以下改变:

1、 更加专业的UGC运营

Ø  管理尺度拿捏的问题

UGC需要机制性系统不断的产出,官方过多的干涉必将影响UGC产出或传播,Mojang对违规UGC的态度可以说明在内容管理上他们极为小心。未来UGC载体在早期将会规避或者提早警示作者的违规行为,同时结合内容筛选机制快速让UGC内容产生价值。

Ø  优质内容筛选更加科学高效

目前针对海量UGC,如何筛选仅能通过口碑,下载等数据,相信后续会有更加科学的数据体系来对UGCMOD)内容进行筛选,一方面可以提升玩家体验优质内容的效率,一方面提升官方的商业化效率

Ø  UGC变现速度快且多样化

MC UGC内容对于官方来说从出现到变现经历了差不多7年的时间,后续随着对UGC更加专业的运营这个时间将大大缩短,收费的模式也许会结合用户群体的不同而出现变化,例如可能出现会员制或者运营方再次退居幕后仅提供平台让UGC产出者自行推销。

Ø  高社会价值内容分裂,成长,独立

UGC产出的玩法类内容中将有较大可能刷新玩家对某一品类的游戏体验,也可能在其他领域发挥特殊作用,例如特殊的故事内容是否可以作为教育用处,对这部分内容的运营很可能挖掘到意想不到的价值。

2、 更加专业的UGC产出团队

MC目前已经有hypixel等知名服务器,年收入超过百万美金,《迷你世界》也逐步出现规模在百人的MOD制作团队。而当官方参与筛选后,UGC内容将在一个面向全量用户的平台中向玩家展示,不再是在多玩盒子这种一个平台中展示,所有大量UGC直接PK,玩家直接用钞票投票,对团队的专业能力要求必将更高。各大公司对于优质内容团队的争夺也会愈发激烈。

3、 另外,在神州大地你得“闷声发大财”

最后,作者作为MC的新手,基本是随着不断查阅以及体验产品对文章进行的梳理,其中部分内容可能有偏差,欢迎大家指正。

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