iTween指定路径位移
发表于2017-08-11
如果在iTween中想要进行指定路径位移,那就需要导入一个官方的iTweenPath插件,这东西还是在Asset Store有,而且免费,下面就给大家介绍下iTween指定路径位移。
先导入iTween,后导入iTweenPath之后,新建一个空物体GameObject。
如图所示,给这个GameObject添加一个iTweenPath组件,并且将Path Name修改为Path1,而且在Node Count中输入5按回车,表示设置5个路径点。
路径点支持坐标输入,你也可以用左上角的位移工具拖动这些路径点。我这里别出心裁(非常逗比)地设置前4个点是抛物线,然后来个急坠。有了这些坐标点的设置,iTween动画不仅可以让物体沿抛物线位移,还可以以指数,对数位移都行,呵呵!
然后赋予一个处于(5,0,0)的cube如下的MovePath.cs脚本,让这个处于(5,0,0)的cube真正动起来:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class MovePath : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
- Hashtable args = new Hashtable();//存放iTween的参数
- args.Add("path", iTweenPath.GetPath("Path1"));//指定位移路径为Path1,这时候iTweenPath就发挥作用了
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear);//设置动画类型为线性,平滑地在路径点中移动。
- args.Add("time", 5f);//5s内跑完这条路径
- args.Add("delay", 0.1f);//0.1s之后才开始
- args.Add("movetopath", true);//要求物体先从原始位置走到路径中第一个点的位置,再跑这条路径
- args.Add("loopType", "loop");//循环做这个动作
- iTween.MoveTo(gameObject, args);//执行这个动画
- }
- }