Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作

发表于2017-08-08
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本篇文章给大家介绍的是Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作。主要用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型!需要注意的是,这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上!是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作!

使用方法如下:
if (NetWorkTxt != null) 
{ 
     if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) 
            NetWorkTxt.text = "当前网络:不可用"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络:3G/4G"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络 : WIFI"; 
}

另一个是Ping这个类,其实大多数人都会直接使用www去做了,但是这里用ping有个好处,就是你自己可以控制网络请求中断间隔时间,www默认的时间太长了,这里我使用2秒来作为检测时间,超过2秒就认为服务器无法访问!

使用方法如下:
C# 
private void CheckResServerNetWorkReady() 
{ 
   StopCoroutine(PingConnect()); 
   StartCoroutine(PingConnect()); 
} 
IEnumerator PingConnect() 
{ 
   m_PingResServerState = PingState.PingIng; 
   //ResServer IP 
   string ResServerIP = GetCurrentNormalIP(); 
   //Ping服务器 
   Ping ping = new Ping(ResServerIP); 
   int nTime = 0; 
   while (!ping.isDone) 
   { 
       yield return new WaitForSeconds(0.1f); 
       if (nTime > 20) //2秒
       { 
           nTime = 0; 
           Debug.Log("连接失败 : " + ping.time); 
           m_PingResServerState = PingState.CanNotConnectServer; 
           yield break; 
       } 
       nTime++; 
   } 
   if(ping.isDone) 
   { 
       yield return ping.time; 
       m_PingResServerState = PingState.PingOK; 
       Debug.Log("连接成功"); 
   } 
}

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