Unity 监听第一次进入播放状态的事件
发表于2017-08-04
原因
由于 Unity 场景没有挂载脚本,当要在编辑器下也可以直接运行游戏时,需要给场景动态挂载脚本,那么就需要知道 Unity 第一次进入播放状态的事件。
编辑器提供了EditorApplication.playmodeStateChanged委托事件,会在播放状态改变的时候进行回调,但是这个事件不止会回调一次,播放、暂停、结束等都会调用这个事件,而且第一次调用时,也不是真正进入播放状态的时机。
详细的调用日志,可参考文章 http://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/04/10/100017
当按下Play按钮的时候,会先调用EditorApplication.playmodeStateChanged进行通知播放模式要改变了,此时只有EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode变量为True,接着会重新类的构造,此时除了EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode,其他变量也都还是False,在接下去的EditorApplication.playmodeStateChanged的时候,EditorApplication.isPlaying变量才为True。
方法
那么判断第一次真正游戏播放的事件,就需要结合EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode变量和EditorApplication.isPlaying变量,具体代码如下:
using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; [InitializeOnLoad] public class GameLauncher { static bool firstPlay = false; static GameLauncher() { EditorApplication.playmodeStateChanged += ChangedPlaymodeState; } /// <summary> /// 会重复进入多次 /// </summary> static void ChangedPlaymodeState() { if (EditorApplication.isPaused) { return; } if (!(EditorApplication.isPlaying && EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode)) { return; } if (firstPlay) { return; } firstPlay = true; Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); if (!scene.path.StartsWith("Assets/Scenes/")) { return; } // ...... 动态挂载脚本 } }