Unity Animator系列:目标匹配Target Matching
发表于2017-07-24
本篇文章跟大家介绍的是目标匹配Target Matching,如果对目标匹配Target Matching不了解是什么的同学,可以看下面的详细介绍,希望能帮到各位。
一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的:

但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标):

感觉这个接口应该是专门为攀爬之类的动画准备的,属于被动匹配位置,移动整个对象去匹配
所以像游戏中的斜面双脚的IK匹配,就和这个接口没关系了:

OK,下面附上测试代码:
MatchTargetExample
使用方式:

1.TargetMatching只能工作在base layer
2.InterruptMatchTarget中的completeMatch设为True的话,会立即结束插值自动跳到目标匹配位置。
3.MatchTargetWeightMask是和原有动画之间的权重,如果为1就是完全控制。
4.isMatchingTarget字段确定当前是否在匹配状态
5.startNormalizedTime和targetNormalizedTime是相对于当前动画的匹配开始,结束时间。
