Unity Animator系列:fullPathHash和shortNameHash
发表于2017-07-23
Unity5对状态哈希做了改进,拆分成了fullPathHash和shortNameHash,那么就让我们来看看fullPathHash和shortNameHash有什么区别。
测试结果:
fullPathHash支持嵌套子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径
这是使用的测试状态机,一共三种状态
测试脚本:

测试结果1(Layer1.Group.Idle未跳转):
测试结果2(Layer1.Group.Idle已跳转):
最终结论:
fullPathHash支持子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径