Unity Animator系列:fullPathHash和shortNameHash

发表于2017-07-23
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Unity5对状态哈希做了改进,拆分成了fullPathHash和shortNameHash,那么就让我们来看看fullPathHash和shortNameHash有什么区别。

 

测试结果:

fullPathHash支持嵌套子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径

 

这是使用的测试状态机,一共三种状态

 

 

测试脚本:

 View Code

 

 

测试结果1(Layer1.Group.Idle未跳转):

 

测试结果2(Layer1.Group.Idle已跳转):

 

最终结论:

fullPathHash支持子状态以及层,shortNameHash直接不支持路径

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