Unity使用反射探头实现地面的镜面反射

发表于2017-07-21
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最近在看之前的愤怒机器人demo,它的反射通过一个反射相机实现,我尝试在Unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难。


 首先设置探头参数,打开实时反射的参数设置如下:

(必须设置LayerMask,否则反射画面会被地面挡住)

 

脚本我稍作修改:

public ReflectionProbe probe; public Transform mirrorPlaneTransform; void Update()
{ var diffY = mirrorPlaneTransform.position.y - Camera.main.transform.position.y; this.probe.transform.position = new Vector3(
        Camera.main.transform.position.x,
        mirrorPlaneTransform.position.y   diffY,
        Camera.main.transform.position.z
    );
}

 

最终实现效果如下:

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