光弹X光弹特效制作,附制作思路
发表于2017-07-11
永远相信,下一秒会遇见美好
这个特效看理解吧,没错用阿狸小朋友的模型,美美的POSE哈
先来个效果预览图:
接下来是动图:
制作方法及思路大公开:
简单的说这是一个三转二特效,MAX制作动态效果和大体节奏,AE修饰调配细节。
首先制作光弹轨迹
然后就是做路径动画
值得说明的是光弹和拖尾我用的都是十字面片,线框模式下
为了体现拖尾的抽丝感,在给拖尾加了一个twist扭曲
然后就渲染,我喜欢分层渲染,光弹拖尾和粒子分开方便我在AE中进行调节,AE中调节的效果:
然后制作流体烟雾,用到了插件fumefx+Krakatoa,这两款款插件教程很多相信很多朋友都有研究~
为了体现烟雾的玄幻色彩跟体积感,先是用fx渲染了一层基础烟雾,然后用再用KK渲染的流体粒子作为高光。
加上烟雾的效果:
接下来就是地面的爆炸了
里面爆炸的烟圈我是用了之前竹林特效做过的素材,只是改了个颜色,同样是用fx+KK只是少了一层烟雾,爆点就不说了就是一个椭圆光效,这里说说爆炸中间的扭曲是用AE中的form做的
不知道的同学可以去百度直线教程网并搜索form会出来一大堆教程~感兴趣的同学可以去研究一下~
技术往往是很容易掌握的,真正含金的东西是思路和创意!
OK,再次感谢大家的支持~
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