AE_火焰制作

发表于2017-07-06
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所需软件:AE   红宝石粒子插件 蓝宝石插件

老规矩,先上效果图:

AE_火焰制作

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方法A

1,新建一个影片合成取名fireA。帧频(FrameRate15,一共30帧,也就是两秒。新建一个固态层,添加Form节点,具体参数如下:

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2,继续新建一个影片合成,帧频帧长同第一步一样。把fireA这个合成放置进来,我们在这个合成上添加两层S_Glow节点,使火焰有一些辉光光晕,更饱满一些,具体参数如下:

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3,我们继续再给这个火焰添加一些火星粒子,并做成循环。具体参数如下:

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方法B

 

1,首先我们要先做火焰的底层暗色。新建一个影片合成取名fireDownB。帧频(Frame Rate30,一共30帧,也就是两秒。画出一个椭圆形遮罩。添加线性擦除(Linear Wipe)节点,使遮罩上半部分透掉。具体参数如下:

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2,继续在这个图层上添加RoughenEdges节点,其中对OffsetEvolution设置关键帧动画,其数值分别为:第一帧:Offset和演变值Evolution默认就好;第60帧,Offset80,-300Evolution0*+180°。并且对复制这个图层,做一个假循环。其图层节点具体参数如下:

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然后新建一个调节层,给这个火焰底层添加Tint节点,具体参数如下:

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这样,我们就把火焰底层做了出来,然后我们用同样的方法做出火焰的中间层以及高光层。

2,火焰中间层名为fireMidB的影片合成里的具体参数如下:

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3,同样,火焰高光层名为fireUpB的影片合成里的具体参数如下:

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4,依次把之前我们做过的火焰的三个影片合成放置到同一个影片合成里,然后新建一个调节层,添加Mesh Warp节点,调节火焰形状。具体参数如下:

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5,我们继续在这个调节层上添加Ripple节点,是火焰扭动的更自然一些。具体参数如下:

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6,最后一步,我们给火焰添加S_Glow节点,使火焰有一些光晕和辉光,然后根据具体情况我们可以添加锐化(Sharpen)节点,使火焰轮廓更加清晰。并且我们把之前做过的火花粒子复制添加到这个影片合成里来。具体参数如下:

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好了,大家可以预览欣赏一下自己做出的火焰效果了。

今天我就给大家介绍到这儿了,希望大家可以多调试一些不同节点的参数,做出属于自己的火焰特效。

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