三款“雷同”的VR版《英雄萨姆》遭遇的小尴尬
近日,Steam VR上的《英雄萨姆 VR:最后的希望》(2016年10月17日发售)、《英雄萨姆 VR:首次出击》(2017年3月30日发售)、《英雄萨姆 VR:第二次遭遇》(2017年4月4日发售)三款游戏包括它们的捆绑包开始了打折促销模式。
这次显然是收到打折的促进,接连几天《英雄萨姆 VR》都在Steam VR热销榜上名列前茅。
《英雄萨姆VR》系列游戏是由克罗地亚开发公司Croteam制作、Devolver Digital负责发行的一款节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的VR射击游戏。它完全继承了此前pc、主机版《英雄萨姆》地图多、武器多、怪物多的特点,玩家可以单人或者多人联机,尽情地在游戏中发泄出他们现实世界里的烦恼。
八个月收入152万美元
根据Steamspy统计,截至6月22日,《英雄萨姆 VR:最后的希望》销量约为21600,《英雄萨姆 VR:首次出击》销量约为12400,《英雄萨姆 VR:第二次遭遇》销量约为4000,《英雄萨姆VR》系列共计销量约为38000、收入约为152万美元。
*以上数据,VRZINC只计算了Steamspy上的数据,并且通过计算公式去水份,但仍不准确,仅供参考
据统计,除《英雄萨姆VR》系列外,Steam平台上共有10款《英雄萨姆》系列的游戏,累计用户500多万。
然而,自去年10月17日发售以来,历经8个月时间,《英雄萨姆VR》系列一直不温不火,不时就用打折促销的方式吸引玩家。但是目前来看,效果有限。那么,究竟是什么原因,让这个拥有500多万用户的IP在VR上颇受挫折呢?
画质和眩晕感的问题需要解决
这三款游戏基本上都是从非VR版移植过来的,毕竟不是为VR专门制作的,留下了不少PC版的痕迹,第一部和第二部的画质一直是玩家吐槽的重点之一,虽然第三部(《英雄萨姆 VR:第二次遭遇》)画质方面有所提升,但和一些优秀的VR游戏相比仍有一些差距。
最被玩家广为诟病的是游戏时的眩晕感,这三款游戏一直没有效的解决。游戏在初始选择界面上,画面延迟的效果就很严重,让玩家还没开始游戏就先有晕眩的感觉了。很多玩家在Steam上都对此表达了不满。
没有灵魂的IP和咸鱼没有区别
虽然《英雄萨姆VR》系列继承了原版的优点,但是没有深入情节的特点同样被传承。游戏里,玩家只是毫无目的性的“站桩”射击,长时间地持续这样的过程无疑是枯燥无味的。
VR游戏和PC游戏不一样,玩家对VR游戏的期待不仅仅是一个逼真的虚拟环境,更重要的是能与游戏里的情节产生交互,而这三款游戏显然缺少专门针对VR制作的新内容体验。
没有情节的游戏,就如同没了灵魂,外表再光鲜亮丽也不过是行尸走肉。
就如同上周VRZINC测评的《星际迷航VR》,很多购买者都是带着情怀来体验《星际迷航VR》的,这就是顶级IP带来的效益。口味越来越挑剔的VR用户更需要的是一个有血有肉有灵魂的VR游戏。
VR赋予了传统电子游戏更强的沉浸感和更多样的交互方式。开发者不能简简单单地将一款PC游戏移植到VR上,在画面质量、传送方式和游戏情节等上面需要更加精细的打磨每一个环节。