E3火游赞誉满载,CJ秀场拭目以待

发表于2017-06-22
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洛杉矶不仅是全球玩家目光聚焦的狂欢之城,更是电子游戏厂商和各游戏工作室的秀场。613日至15日这三天,2017年度大展E3正如火如荼地在洛杉矶会展中心举行,资本和创意在此交汇,不论技术交流还是商业洽谈都在这三天达到活跃顶峰。

展会现场人头攒动,这里是科技娱乐紧密结合的最前沿。初次参展的火游网络本次表现颇为抢眼。这个中国工作室的展台面积虽然不大,但三天的展出时间里,来排队和交流的人络绎不绝,试玩的玩家们表情兴奋,与主创团队进行交流的意愿也很强烈。如此火爆的场面,是火游所乐见的。而这位新秀在E3的大获成功也为业界打了一剂强心针。

本次E3火游携两款主力产品参展:《超忍英雄VR》和《IRON SOUL》,前者是适配各家头显的VR平台游戏,后者是主攻线下的VR模拟游戏。

华纳兄弟工作人员试玩IRON SOUL

不夸张地说,机甲是游戏圈里永远的宠儿,虽然没办法把机甲座椅带到现场,看着演示画面的玩家们还是迫不及待想要体验一把拟真太空战斗,并纷纷表示期待能玩到带外设的完全版。

试玩超忍英雄的玩家沉浸其中

《超忍英雄VR》更是大受欢迎。玩家们排着长队,挤在展台前,盯着正在试玩的玩家,不时叫好或给出提示。“这是我在E3玩到最好玩的游戏了!”在火游展台前连玩两天的Mario Sauceda激动地表示。来自华纳兄弟公司的Peter D'AuteuilColin Nickel在试玩第二天又带着同事前来体验,“这款游戏带给人非凡的沉浸体验,简直太好玩了!”他们说。连育碧的工作人员也被火游吸引,前来尝试,连呼过瘾。《超忍英雄VR》是《超忍》系列里的第一部成熟作品,以此试水,获奖颇丰。火游向媒体表示,想要把“超忍”作为其主力IP尽心培育,成就一个精品系列。他们的团队还带来了尚在制作中的“超忍”新作视频和部分试玩关卡。据火游介绍,新作品为赛博朋克风VR潜行游戏,不论规模还是玩法都将比前作有更大飞跃,同样预备上线全球高端VR平台。

试玩超忍英雄的育碧员工

一款“机甲”两款“忍者”,题材切中市场需求,使玩家有尝试的欲望,而在视觉和体验上不俗的表现则使游戏最终获得了玩家的肯定。这也是为什么初登E3舞台的火游能获得如此高关注的原因。“忍者和机甲题材很受欢迎,所以同类竞品也有不少,而火游能脱颖而出,和我们团队理念,还有团队付出的心血密不可分。”火游的制作人李康总结道,本次E3的成功展出,是对火游团队能力与付出的肯定。

“受邀参展E3,我们感到非常荣幸。” 火游CEO童洋表示,“今天展会现场这么火爆,老实说既在意料之中,也在意料之外。我对我们的游戏很有自信,事实也证明了这一点。但我们仍然有许多需要改进和学习的地方,和同行以及玩家的交流让我们受益匪浅,E3这个国际舞台对我们来说很有价值。”

火游向媒体表达了希望通过E3的交流不断增强自身实力的愿望。本次E3初战洛杉矶,火游战果卓著,而7月的另一场盛会已近在眼前。ChinaJoy作为国内最重要的互动娱乐展会,无疑也是业内的风向标之一。据悉,火游网络本次将强势入驻CJ,搭建精心设计的展台,为玩家和业内人士带来一波炫酷体验,我们也期待未来的火游在业界释放更大的潜力。

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