Intel王文斓《利用Unreal Engine*4 (虚幻引擎) 实现VR应用的优化和差异化》
发表于2017-08-28
7月30日,借着ChinaJoy的余热,腾讯GAD在上海举办了VR开发者线下沙龙活动,以“VR未来发展方向”为主题,对VR游戏开发的现在与未来进行了探讨。
英特尔资深软件工程师王文斓受邀,进行了以“利用Unreal Engine*4 (虚幻引擎) 实现VR应用的优化和差异化”为主题的演讲。
没来得及去现场的朋友们,下面是全程视频录像,一起来学习一下吧:
讲师介绍:
讲师:王文斓
部门:英特尔合作伙伴关系部
职位:资深软件工程师
他于2015年底开始负责英特尔中国在VR内容方面的技术合作,身处第一线帮助VR内容开发者针对英特尔CPU进行性能优化和差异化工作,优化PC VR内容在英特尔x86平台上的体验,并且在CGDC,GMTC,VRCORE,Tencent GDOC,Unity Unite和Vision AR/VR Summit等多个业内知名开发者大会上代表英特尔向开发者介绍CPU对VR的重要性,分享CPU优化经验以及如何更高效利用CPU加强VR游戏体验。
王文斓在英特尔负责过多媒体视频编解码和实感应用的实现,分析和优化工作。他在视频编解码丶图像分析算法丶计算机图学和性能优化上有超过10年丰富的经验,并在业界发表过多篇学术论文。王文斓毕业于台湾大学电机工程学系和通信工程学研究所。