一半海水一半火焰!端改手热潮中,《龙之谷》如何避免踩坑

发表于2017-06-19
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据《2016年中国游戏产业报告》显示,游戏行业市场总收入额达到1655.7亿元,手游收入819.2亿元,首次超过端游。2016年有许多的端游都在改手游,不少都是曾经的端游爆款,为什么在改编手游的过程中,一半是海水一半是火焰?

《龙之谷》手游发行制作人唐钧铭

 

打造一款经典IP的手游版,并不代表着一成不变的原本照搬,一款脱胎于经典端游的手游,更多的应该学会如何去优化自己与提升用户的游戏体验。相对于《龙之谷》端游,《龙之谷》手游版更需要注意哪些问题?

 

 

今年228日,《龙之谷》手游在上线的第一天便火速在iOS APP Store 免费榜登顶、畅销榜第二。如今快四个月过去了,依然牢牢占据榜单前十五。根据上线两个月后的App Annie全球手游指数报告显示,《龙之谷手游》iOS全球总收入也是力压《梦幻西游》排名第三,全球下载量仅次于《王者荣耀》位居第二。

 

 

作为一款经典IP,喜欢《龙之谷》的群体已经不再年轻,大多数可能都成家立业,在家庭和工作的压力之下,当他们记忆中的端游《龙之谷》出现在手机上时,他们是否还有足够的时间和精力去寻找旧时的感觉,即使冲动一把,下载手游《龙之谷》,持续投入时间玩的又有多少?

 

不只《龙之谷》,这可能是所有经典IP在改编成手游时面临的第一大难题,即老玩家群体的演变。

 

 

除此之外,虽然IP相同,但游戏毕竟是一个关于体验的艺术,端游的操作和玩法体验无法完全移植到手机端,而且手机端玩家的游戏时间相对更加碎片化,因此在端游改手游过程中,有大量的元素需要做优化。


《龙之谷》端游中有很多影响用户体验的元素与流程在改手游后得到了优化,比如:端游在装备强化失败会有几率爆掉,而手游则会增加下次强化+10%的成功率;手游提供了副本扫荡功能,不用像端游一样挨个清副本;手游限定了每日活力的获取,也是为了平衡了整个服务器玩家的等级的差距,方便新手赶上来。

 

除此之外,为了兼顾重度玩家与轻度玩家,唐钧铭还做了哪些游戏内容上的优化?《龙之谷》手游又做了那些运营策略上的调整?

 

 

624日,在腾讯GAD游戏开发者平台举办的“晨星计划”行业大牛面对面交流会上,《龙之谷》手游发行制作人唐钧铭将与各位游戏行业者们一同交流《龙之谷》手游的不同运营思路与心得分享。

 

当天还有雷亚游戏的CEO游名扬在现场分享音乐游戏的制作秘诀(戳这里查看详情)

 

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