Unity TiledMap 游戏开发日记1

发表于2017-06-06
评论2 4.3k浏览

原作

杀人速写移植于之前使用RPGMakerXP引擎制作的解密类游戏,是老王像大连十五中致敬的作品。我主要负责谜团。 

RPGMaker显然是一个基于TileMap 瓦格地图的游戏编辑器,成熟的地图刷系统使得制作2D游戏非常方便。 由于一直使用H5游戏引擎,错过了Unity2D的发展,所以打算移植一个练练手。

移植瓦格地图

进入游戏后Unity提供了多元素精灵切割。在Inspecter选项中将Sprite对象的Sprite Mode 设置为Multi 就可以开始切割2D图集。

着非常便于我们重复利用原有游戏的地图资源,我导入了一张图,并且使用了软件的自动分割功能。按照原有的Row 和Col进行tile分割。 

但此时我发现了一件事情,那就是除了系统自定义的分割方式之外,还能够手动切割,这样许多物体 就不需要手动拼接。 
手动切割的方式可以直接拖拽出一个切割框,而我为了保持原有的瓦格部分不被破坏就采用了先自动切割,后手动调整的方法。只需要点击分割区域(上图中被半透明线框框选的部分,就可以手动调整大小。下图中我将桌子画架和雕塑都保存成了单独的Sprite。 

问题

在切割完图集之后,我开始动手编辑地图,最主要的步骤就是需要调整SortingLayer来确定 Z-Index,也就是图层渲染层级。 
在手动拼接的过程中,我发现Unity虽然提供了Grid线框视图,但却没有提供自动吸附边缘的功能。也就是说没有办法按照nxn的像素单位移动,这在使用瓦格素材制作地图时十分不便利,对齐像素是一个十分费时的工作。

搜索了一下资料后决定使用著名的瓦片地图编辑器 Tiled进行地图编辑再使用插件将地图信息导入Unity。 
Tiled Map Editor是一个基于Qt的瓦片地图编辑器,开源免费好用。(有钱的用户不妨赞助一下。。 
然后如何将 Tiled Map的信息导入到Unity中,个人推荐Tile2Unity这个软件,没错也是开源免费的。 

使用Tiled动手随便制作一张地图: 

然后参阅Tiled2Unity 教学手册 对项目进行基础设定后导出到Unity 

导出的图片将在成为预制件并按照在Tiled地图编辑器中的图层分层 


如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引