Unity游戏开发之Sprite优化

发表于2017-05-11
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Unity开发的游戏要做好性能优化,这样才能尽可能的少占用内存。本文给大家介绍的是Unity游戏开发中的Sprite优化,主要是通过减少Setpass Calls(Draw calls)数来减少性能消耗,以这样的方式达到优化的目的。

在网上找到几张图片,将其拖到Hierachry面板


此时运行游戏,观察Game试图下的Stats窗口,此时Setpass calls数为4(包括场景的Setpass calls)


我们的方法是将图片打包成一张图片,在游戏运行时,unity只会读取一遍sprite,减少了资源浪费,达到优化效果,步骤如下:

选中需要打包的几张图片,选择为Sprite类型


打开Windows->Sprite Packer


此时贴图都打包到了一张图片上,接下来运行游戏,会发现Setpass calls变为了2


通过减少Setpass call达到了优化效果


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