【GAD翻译馆】ZBrush基础教程: KeyShot的光线材质渲染

发表于2017-05-10
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在之前的教程之中,我们学习了ZBrush这个软件有关建模的一些基本操作,今天我们引入一个新的软件,名叫KeyShotKeyShot 意为“TheKey to Amazing Shots”KeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。下面就让我们来学习一下如何使用KeyShot


步骤1:从ZBrush发送模型到KeyShot

ZBrush之中,现在可以使用KeyShot桥(KeyShot bridge)将您完成的模型发送到KeyShot。只需转到渲染菜单,并在外部渲染器选项板中,单击按钮KeyShot,然后执行BPR渲染,将模型自动发送到KeyShot上。


使用在ZBrush里的渲染菜单中的Keyshot

 

步骤2KeyShot界面概述

一旦操作完成,您就可以看到,KeyShot已经完美地导入了您的模型,并有着已经应用于它的纹理。在右侧面板上,您可以看到与其所有完全不同的子工具s的您的模型,仍然可以被分别选择。在该面板的顶部,您可以找到我们将修改和创建材料,光线和相机的不同选项卡。左侧面板是所有材质,颜色,环境贴图和其他纹理所在的库。


KeyShot导入的模型和KeyShot界面的总览。

 

步骤3:将材料应用于建模之中

要应用材料,只需从库中选择一个,然后单击并将其拖动到要应用的模型部分。 或者,您可以在右侧面板上单击并拖动子工具的名称上的材料(如果您希望所有子工具s具有相同的材质,则在该组上进行)。 点击材料后,如果要保留建模的纹理,KeyShot将提醒您按住Alt(右上角)。 因此,如果要更改材料但保留纹理,请按住ALT,然后单击并将其拖动到网格中。


选择材料并将其应用于部分的或者整个的模型。

 

步骤4:修改材料

要修改材料,请双击要修改的材料上的子工具,并在场景面板中打开材料选项卡。在这里,您可以找到不同的参数来修改其颜色,镜面等。 所有的材料都没有相同的参数; 在这个例子中,这一个有一个地下属性(subsurface property),你不会在诸如金属等其他材料上找到这个参数。


选择特定网格的材质并修改其参数。

 

步骤5:改变纹理

仍然在“材质”面板中的“属性”选项卡旁边,您可以找到“纹理”选项,而您可以在其中更改或添加其他材质的纹理。不是所有的材料都具有相同的纹理槽,具体取决于它们的自身的性质。


给材质添加纹理


步骤6:应用所有的着色器

在这里,您可以看到我的模型与主要材料应用于每个子工具。

在下个部分中,我将展示如何渲染我之前在Photoshop中使用的不同的通道合成最终的图像。


所有着色器都已经应用并开始准备渲染。


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