热议:游戏美术专业更重要还是全能更重要

发表于2017-05-05
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  小明同学一个游戏原画,在一个研发组中。策划希望你理解力强沟通成本低;程序希望你懂点计算机,能控制美术资源大小;主美希望你能了解更多美术环节的工作内容;运营希望你更懂推广积极配合;制作人希望你的审美要时刻领先玩家一小步。

  于是小明同学顿悟了!做美术就是要全面啊!就是什么都懂才行啊!他开始花时间去学习美术工作的各个环节,练习沟通、了解计算机基础。

  可当他想跳槽换工作时,却发现所有公司在招美术的时候,只看专业能力。如果你提交的简历作品没有通过,你甚至连展示综合能力的机会都没有。

  就在他万念俱灰的时候,前同事创业成功要扩张团队,觉得小明沟通能力强又懂得多,希望小明到他那做个主美……

  小明同学欣然前往,但是他心中仍有疑虑:游戏美术,到底是应该注重专业,还是注重全能呢?

  针对小明的这个疑惑,GAD的老少爷们纷纷发表了自己的观点,小编整理了一部分观点,来看看他们说的跟你想的是不是一样吧!

 

观点:专业是基础

回答者:我,是妖怪 

  7年专业咸鱼,总结专业永远不能丢!专业要高人一等,全面才能成为武器!

回答者:F&R 

  专业能力是基础,基础不能丢,在工作中展现出来的能力源于你的基础能力

回答者:疯癫的饕餮 

  说句比较简单点的吧:专业都学不好还想要全面都学好?

 

 

回答者:断他个袖

  深有体会啊

  现在在小公司,虽说是叫原画,其实根本没有固定的职位定位。你就是美术,你啥都得做,UI图标、动画特效都得做,做不来就去学。可是自身是学原画设计的,本身专业就不扎实,还要夹杂着其他的东西,到现在原本就不是多专业的水平已经更低了。

  全能不是不可行,但我觉得首先你要确保自身专业性够扎实再去谈学习其他技能,不然都头来什么都是一点一点的,都不专业了,所谓的全能反而成负面东西了。  

回答者:qpx_guile 

  当初遇到这个问题很多年后,我用我自身的选择和目前的处境说说这个问题。

  1.我选择了全面。。。

  2.目前年纪大了点,工作不太好找。除了创业团队,几乎没有容身之处。待遇就不用想高到哪里去了。

  3.什么都得干,除非你的公司壮大了。

  4.深深觉得当初选错了。。。

  5.依然为自己骄傲吧,觉得没有伯乐认识我这千里良驹。(握勒个草,不然还能怎么样?)

回答者:大宅蟹-飘飘云 

  一定要在自己有优势的行业或者环节做到专精!然后去拓展相关领域,那些自己不擅长的是禁区,最好不要触及,接下来就是机会或者资格(经历或者年龄),这是条最正确的路子。切不可在自己还没有做好自己掌握的事情前,就去做别的事情。

 

 

观点:具体情况具体分析

回答者:正心 

  看你志在创业,还是在大平台。

回答者:磊子' 

  天天都在跟组内的美术传递这个观念,我个人就是动画出身,全面型。游戏开发的各个环节都懂一些。促进各个环节沟通顺畅。个人觉得在中小型团队里这个能力还是很重要。不过自己的专业一定不能丢。

回答者:、 

  刚出来的时候大家就会叫你什么都学,当你什么都会点的时候,自己的专业这块就会因为你会的其他东西干扰没时间专精技术,但你想跳槽的时候一定要专精。你在这个公司会很多,另外个公司根本不需要,创业的话给你主美,你的专业不精后期沟通问题,招新人人家也不会服你的。

 

观点:沟通最重要

回答者:今天 

  作为一个美术要对自己要求高点,主修专业的同时要注重沟通!沟通是做任何事情的基础,你脑子里面的知识是你沟通的基础!这些基础都是为了把你的美术能力展示在产品中的时候少打折扣!

  如果你也想说点什么,马上点击此处,参与讨论吧!

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