[Unity框架]PureMVC在unity中的简单使用
PureMVC是一个完整规范的程序框架,Unity是一个基于组件设计的,如果规划得当,各组件之间的调用也会变的简单,系统结构也会显得有条理,下面就给大家介绍下PureMVC在unity中的使用,一起来看看吧。
效果图:
如上图所示,是一个十分简单的东西,但这次我们要结合PureMVC去实现它。
1.首先,我们知道要使用PureMVC,最主要就是去实现Facade、Proxy、Mediator、SimpleCommand(或MacroCommand)的子类,而这些子类显然是不能挂在物体上的。因为子类没有继承MonoBehaviour,所以常用的Find、GetComponent我们是用不到的,这时候我们就可以把MonoBehaviour的一部分功能封装到一个类里,由这些子类去调用,这样就可以解决问题了。
2.同时我们也知道PureMVC的通信是通过Notification和观察者模式去实现的,Notification通常用字符串常量去表示,为了方便管理,应该把这些常量放到一个类中。
4.再接下来我们来实现Mediator的子类,当点击按钮时发送通知。
5.接着就是对业务逻辑的处理。
6.最后把上面的几个类进行注册,注册的内部包含了对通知的订阅。
7.最后的最后,对TestFacade进行初始化,并把脚本挂在Canvas上就可以了(其实挂在哪个物体都行,只要ui控件能find就可以了)
分析:
当点击按钮时,会发送LevelUp的消息,然后TestCommand就会处理这个消息,让等级加一;因为等级的数据发生了变化,所以TestProxy(这个类是对数据的进一步封装)会发送LevelChange的消息,然后TestMediator就会处理这个消息,让UI发生变化。可以看到,TestCommand负责逻辑,TestProxy负责数据,TestMediator负责界面,而TestFacade就是这三个类的总管,结构就很清晰了。
总结:
可以看到,其实对于这样的功能,可以用几行代码就可以实现了,但用PureMVC去实现,却复杂了不少。但是如果要搞一个大工程,MVC的强大就体现出来了。MVC这样的思想应用到unity中应该是不错的,至于要不要使用MVC框架,就见仁见智了,因为有些人不使用PureMVC也可以搞得很好,而有些人使用PureMVC也可以搞得很好。。。